Tweehandige Euchre Reëls

(Die reëls van die standaard Euchre , Three-Handed Euchre , Spoorweg Euchre , Hasenpfeffer , en Napolean is ook beskikbaar.)

spelers

2 spelers

dek

'N 24-kaart dek word gebruik (die 9, 10, J, Q, K en A in al vier pakke).

Sommige spelers verkies 'n 32-kaart-dek (voeg die 7 en 8 van elke pak by). Britse Euchre gebruik 25 kaarte (die 24 hierbo, plus 'n joker). Daar is ook ander variasies.

doel

Om die eerste speler te wees wat ten minste 10 punte behaal.

Kaartwaardes

Die algemene reël is dat Ase die waardevolste kaarte is en 9's die minste waardevol is.

Daar is twee uitsonderings. Die Jack van die troefpak is die "regte bower" en dit is die waardevolste kaart. Die ander Jack van dieselfde kleur is die "left bower", en dit is die tweede mees waardevolle kaart. Albei bome is deel van die troefpak.

Byvoorbeeld, as klubs die troefpak is: die Jack van klubs is die regte bower (kragtigste), en die Jack of Spades is die linkerkantste (tweede mees kragtige). In hierdie voorbeeld sal die derde kragtigste kaart die Ace van klubs wees.

Stel op

Kies willekeurig 'n handelaar.

Elke speler kry vyf kaartjies. Die oorblywende kaarte word in die middel van die tafel met die gesig afgedruk. Die boonste kaart word met die gesig opgedraai; hierdie kaart stel aanvanklik die troefpak.

(Nota oor die hantering: Sommige tradisies het die handelaar soos volg: drie aan die linkerkant, twee vir sy maat, drie vir die teenstander aan sy regterkant, twee vir homself, twee vir die teenstander aan sy linkerkant, drie na sy maat, twee na die teenstander aan sy regterkant, dan drie vir homself.

Dit is 'n ongewone volgorde, maar 'n effektiewe een.)

Eerste bodronde

Spelers bied aan om met die nie-handelaar te begin of die voorgeskrewe kaartjie as troef gebruik moet word al dan nie. Spelers het die volgende keuses:

As die nie-handelaar sê: "Ek bestel dit," het die handelaar die opsie om die gesigskaartkaart op te tel en een van sy hand af te gooi. Of die handelaar dit optel of nie, die pak van die gesigskaart word troef.

Tweede bodronde

As albei spelers in die eerste rondte van die baan gaan, word die gesigskaart gesig afgedraai en 'n tweede bodronde vind plaas.

In die tweede bodronde het die eerste speler wat 'n pak noem, troef gekies. As geen speler bied nie, word al die kaarte saamgesmelt, en die volgende speler handel oor 'n nuwe hand.

(Let wel: Sommige mense speel dit as niemand in die tweede ronde bid nie, moet die handelaar 'n troefpak noem. Met ander woorde, die handelaar kan nie in die tweede rondte van die aanbod gaan nie.)

Die speler wat die troefpakke kies in een van die rondtes, staan ​​bekend as die "maker". Die ander speler staan ​​bekend as die "verdediger".

spel

Die nie-handelaar lei eerste deur enige kaartjie uit sy hand te speel.

Spelers moet die pak van die kaart speel indien moontlik.

Indien nie, kan hulle enige kaart speel. (Onthou, die bome is albei dele van die troefpak.)

Die hoogste kaart wat in die voorste pak gespeel word, wen die truuk, tensy een of meer troefe gespeel is, in welke geval die hoogste troefkaart die truuk wen.

Die speler wat die truuk wen, lei tot die volgende truuk.

scoring

Die maker tel 1 punt vir drie truuks en 2 punte om al vyf truuks te neem. As die vervaardiger versuim om drie truuks te neem, is hy "euchred" en die verdediger tel 2 punte.

wen

Die eerste speler wat 10 punte wen, wen.