Hoe om te speel Mahjong

Die baie basiese reëls opsomming vir Mahjong, ook bekend as Mah Jongg

Mahjong, aka Mah Jongg, is 'n gewilde Chinese spel wat gespeel word met stelle teëls. Soos baie gewilde speletjies, het Mah Jongg 'n klein oneindigheid van streeksvariasies, van die Chinese heersende windstelsel na die Amerikaanse Mahjong met spesiale bingo-agtige scorekaarte. Hierdie reëls sal fokus op die mees basiese reëls van Mah Jongg, wat dieselfde is oor die meeste ander variante.

Spelers : 4 spelers

komponente

doel

Om 'n "Mahjong" te kry, wat bestaan ​​uit om al 14 van jou teëls in vier stelle en een paar te kry. 'N Paar is twee identiese teëls. 'N Stel kan ook 'n "pung" wees, wat drie identiese teëls is, of 'n "chow", wat 'n lopie van drie opeenvolgende getalle in dieselfde pak is. 'N Enkele teël kan nie in twee stelle gelyktydig gebruik word nie.

Stel op

Bepaal 'n beginhandelaar. In Chinese tradisie word die vier windtegels met die gesig af gesit en aan die spelers oorgedra. Spelers sit dan volgens hul teël en sit kloksgewys in die volgorde Noord, Wes, Suid, Oos en Oos begin as handelaar. Moderne spelers kan net die dobbelsteen rol om die handelaar te bepaal.

Al die teëls word saam geskuif, en elke speler bou 'n muur van gesigterigte teëls voor haarself, 17 teëls lank en 2 teëls hoog. Die resultaat moet 'n groot vierkantige muur van teëls in die middel van die tafel wees.

Die handelaar rol die dobbelsteen en tel soveel teëls van die regterrand van haar muur af en skei die muur op daardie punt om teëls van links van daardie plek te begin en met die kloksgewys te gaan.

Elke speler ontvang 13 teëls, met die handelaar begin met 'n ekstra 14ste teël.

Elke speler reël dan haar eie teëls sodat sy hulle kan sien en ander spelers kan nie. Racks word dikwels vir hierdie doel gebruik. Die handelaar gooi dan een teël, en speel begin links van die handelaar.

speel

Voor jou beurt moet jy ander spelers 'n paar sekondes gee om die mees onlangs weggegooi teël te eis.

Die eerste prioriteit gaan na enige speler wat die weggooide teël kan eis om 'n Mahjong te voltooi. 'N Speler wat dit kan doen, eis die teël, en onthul dan die wenhand van 14 teëls.

As 'n speler nie daarin slaag nie, kan enige speler die geskrapte teël eis om 'n pung te voltooi. Die speler sê "pung", en dan onthul die twee ooreenstemmende teëls wat ooreenstem met die weggooi. Byvoorbeeld, as die weggegooi teël die 7 van bamboes was en die speler nog twee bamboes op die rek gehad het, sou die speler "pung" noem. As 'n poging gebel word, draai 'n speler die voltooide pung (met al drie bamboes 7s, in hierdie geval) met die gesig op, gooi 'n ander teël weg en die beurt slaan regs.

As niemand aanspraak maak op die weggegooi teël nie, maar dit voltooi 'n chow vir jou, kan jy dit aan die begin van jou beurt beweer deur "chow" te sê. Jy moet dan jou chow in die gesig staar en die voltooide lopie wys (bv. 5,6,7 bamboes) soos in die voorbeeld hierbo. Jy gooi dan 'n ander teël af en speel soos gewoonlik.

As die weggooi nie 'n stel vir jou voltooi nie, teken dan die volgende teël van die muur af (draai links). Tensy dit jou 'n Mahjong gee, gooi jy dan 'n teël-gesig op.

Let daarop dat te alle tye net die mees onlangs weggegooi teël geëis kan word.

Kong

Sommige spelers speel ook met 'n "Kong", wat vier van dieselfde teël is (soos 'n uitgebreide pung). Dieselfde reëls vir die eis van 'n weggooide teël geld, maar enige speler wat 'n koning voltooi, teken dadelik 'n ekstra teël voordat dit verwyder word.

Hand Einde

Die hand eindig wanneer iemand Mahjong verklaar en onthul 'n volledige 14-teël hand van vier stelle en 'n paar.

As niemand 'n mahjong teen die tyd van die muur oopgemaak het nie, word die spel as 'n teken beskou en die handelaar redes.

scoring

Eenvoudige puntetoekennings een punt aan wie die mahjong behaal het en die hand gewen het.

Baie meer komplekse puntereëlings bestaan, wat wyd per streek verskil. Bonuspunte toekennings toeken 'n ekstra punt om nie te wen deur 'n weggooi te neem of met die laaste teël in die spel te wen nie, of om 'n draak draak te hê. Eksponensiële puntetellings tel elke punt by 2 punte, wat verdubbel as die pung nie geopenbaar word nie, verdubbel as die pung die een of nege gedruk het, en twee keer verdubbel as die pung 'n koning was.

As gevolg van die baie puntevariasies, moet spelers versigtig wees om op die spelreëls te reageer voor 'n wedstryd.

Game End

Spelers speel op 'n voorafbepaalde aantal punte, of 16 rondes, of totdat spelers dit eens is dat hulle klaar is.