Die volledige reëls vir die kaartspeletjie
Pitch staan ook bekend as Auction Pitch of Setback. Hierdie reëls is vir solo-play Pitch. Dit kan ook as 'n vennootskapspel met twee spanne van twee spelers gespeel word.
Die basiese
Spelers: 3 tot 7 spelers. Waarskynlik die beste met 4 spelers. Sommige bronne sê 6 is die maksimum aantal spelers; Sommige bronne sê jy kan met 2 spelers speel.
Dek: Standaard 52-kaart dek. Aas is hoog; 2 is laag.
Doel : Om die meeste punte te behaal deur truuks te wen.
Stel op
Skuif die dek en pak ses kaarte aan elke speler. Tradisioneel word die kaarte drie op 'n slag aangebied.
NOTA: Met 4 spelers sal slegs 24 van die 52 kaarte in die spel wees. Dit is belangrik om te onthou wanneer die bod gemaak word.
bied
Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en beweeg met die kloksgewys, elke speler het een kans om te bied op die aantal punte wat hulle verwag om te wen. Die enigste wettige bod is verby, 1, 2, 3 of 4.
'N Speler kan 'n bod van 4 aandui deur onmiddellik 'n kaart van sy hand na die middel van die tafel te plaas. (Dit staan bekend as "pitching".)
Die hoë bidder (bekend as die kruik) maak die eerste voorsprong en die eerste kaart speel die troefpak vir die hele ronde van ses truuks.
LET WEL: As geen ander speler bied nie, moet die handelaar ten minste 2 aanbied. As ander spelers 1, 2 of 3 bied, maar niemand het opgetree nie (bod 4), mag die handelaar die bod "steel" deur dieselfde te bied as die huidige hoë bod.
spel
As 'n speler kan volg, kan hy dit ook doen of 'n troef speel. (Nog 'n manier gesê, 'n speler kan 'n troefkaart speel, selfs al kan hy die pak volg.) As 'n speler nie kan volg nie, kan hy enige kaart in sy hand speel.
Sodra elke speler 'n kaart gespeel het, eindig die truuk. Die wenner van die truuk is die speler wat die hoogste troef gespeel het, of as geen troef gespeel is nie, die speler wat die hoogste kaart van die hoofpakket gespeel het.
Die wenner van die truuk lei die volgende truuk.
scoring
Aan die einde van die rondte word die kaarte soos volg aangeteken:
- 1 punt om die hoogste troef in die spel te wen;
- 1 punt om die laagste troef in die spel te wen;
- 1 punt om die Jack van troef te wen; en
- 1 punt vir die wen van die "spel telling" (hieronder beskryf).
Notas oor die telling:
- As die Jack of trumps nie in die spel is nie, word die punt nie toegeken nie.
- As daar 'n das vir die wedstryd telling is, word die punt nie toegeken nie.
- As daar net een troefkaart in die spel is, tel dit 2 punte as beide die hoë troef en die lae troef. As die enigste troefkaart in die spel die Jack is, tel dit 3 punte.
Die spel telling word bepaal deur te sien watter speler 'n aantal van die volgende "truukpunte" het (meer as enige ander speler, maar nie noodwendig 'n meerderheid nie):
- 10 truuk punte vir elke 10
- 4 truukpunte vir elke Ace
- 3 truuk punte vir elke koning
- 2 truuk punte vir elke koningin
- 1 trick punt vir elke Jack
As die kruik minstens soveel punte wen as wat hy aanbied, verdien hy soveel punte as wat hy gewen het. As hy versuim om sy bod te maak, word sy bod van sy telling afgetrek. LET WEL: Dit is moontlik vir 'n speler om 'n negatiewe telling te hê.
Spelers wat nie die kruik was nie, wen soveel punte as wat hulle verdien het.
Punte wat gewen kan word, word op papier aangeteken of deur gebruik te maak van Poker-skyfies .
Die speler aan die linkerkant van die handelaar word die nuwe handelaar vir die volgende ronde.
wen
Die eerste speler wat ten minste 7 punte bereik het aan die einde van 'n hand waarin hy die kruik was, wen die wedstryd. Sommige verkies om te speel tot 11 of 15 of, vir 'n nog langer spel, 21.
LET WEL: Die vereiste dat jy net die spel kan wen na 'n hand waarin jy die kruik is, beteken dat dit moontlik is dat die wenspeler minder punte as 'n speler verloor.