Hoe om hoendervoet Domino's te speel

Dit is gebaseer op die domino spel Maltese Kruis

Hoendervoet Dominoes, gebaseer op die domino-spel Maltese Kruis, blyk uit oorsprong in Texas of Mexiko. Dit is deel van dieselfde geselskap van speletjies wat Mexikaanse Trein insluit , en staan ​​ook bekend as Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes en Chickie Dominoes.

spelers

2 of meer spelers, die beste met 4 tot 8 spelers.

toerusting

Een standaard stel dubbel nege domino's. Vir speletjies met meer spelers kan 'n stel dubbel-12- , dubbel-15- of dubbel-18-domino's nodig wees.

doel

Die doel van Chicken Foot Dominoes is om die kleinste punte aan die einde van die finale rondte te hê.

Stel op

Skuif die domino's, gesig-af, op die tafel. Elke speler neem sewe domino's - meer as jy relatief min spelers het en / of 'n groter reeks domino's gebruik - en staan ​​hulle op die rand, sodat hulle die gesigte (die kant met die pitte) kan sien, maar hul teenstanders kan nie .

Die oorblywende domino's word met die gesig op die tafel gelaat. Hierdie toevoer staan ​​bekend as die boneyard. (In Hoendervoet word die boneyard dikwels na verwys as die hoenderwerf, en die tableau word dikwels die plaaswerf genoem.)

Die Beginspeler en die Eerste Tier

Die speler wat die hoogste dubbel getrek het, begin die eerste rondte deur die teël in die middel van die tafel te plaas. Byvoorbeeld, as jy 'n stel dubbel nege domino's gebruik, is die dubbel nege die hoogste dubbel.

Elke later ronde begin met die speler wat die volgende laagste dubbel geteken het.

Byvoorbeeld, die speler wat die agt-en-twintig in die tweede ronde teken, begin daardie rondte. Die finale rondte begin met die speler wat die dubbel-spasie teken.

As daar 'n situasie is waar geen speler die teël geteken het wat nodig is om die rondte te begin nie, draai die spelers beurte van die boneyard totdat dit gevind word.

In die geval van die eerste rondte begin die speler wat die aanvangsteël begin.

spel

Alle domino's moet op een van die tafelau se arms gespeel word, met eindes wat ooreenstem met die meeste domino-speletjies. (Byvoorbeeld: As die eerste teël 'n dubbel-nege is, moet die einde van die domino die eerste speler plekke naby die aanvangsteen 'n nege wees. Die ander kant kan enigsins wees.)

Speel vorentoe in die kloksgewys rigting.

Domino's moet by al vier die arms van die aanvangstip gevoeg word voordat 'n tweede domino by enige van die arms gevoeg word.

As 'n speler geen regspel het nie, moet hy as sy beurt 'n teël van die boneyard teken. As die teël gespeel kan word, kan die speler dit dadelik doen. As daar geen teëls in die boneyard bly nie, mis enige speler sonder 'n wettige spel net 'n beurt.

Dubbele teëls

Enige tyd voeg 'n speler 'n dubbele teël by die tafelblad, dit word dwars teen die arm geplaas. Die speler wat dit doen, moet "hoendervoet" aankondig, wat aandui dat die volgende spesiale reëls nou in die spel is:

Die volgende drie teëls moet gespeel word as "hoendertone," voltooi die hoendervoet, voordat 'n teël nêrens anders gespeel kan word nie. Die tone word teen die dubbele teël gespeel sodat hulle van die middelpunt van die tafelblad afgerak word. (Om dit te doen lyk dit soos 'n hoendervoet.)

Wanneer die hoender voet klaar is, gaan die spel normaalweg voort. Spelers kan teëls by enige oop arms voeg, insluitend die drie nuwe hoendertone.

Die hand beëindig

Wanneer een speler sy finale domino plaas, of wanneer geen speler 'n regspel het nie, eindig die wedstryd. Op hierdie punt word tellings bereken.

scoring

Aan die einde van elke hand kry die spelers elk punte gelyk aan die totale aantal pitte wat in hul hand oorbly. Die dubbel-leë teël is 50 punte werd.

wen

Nadat alle rondtes voltooi is, wen die speler met die minste punte.

As daar 'n das is, wen die speler wat die meeste nulpunt-rondtes behaal het. As daar nog 'n das is, wen die speler met die laagste totaal in 'n ronde, anders as nul.