Alle Fives Dominoes - Spelregels

Die volledige reëls vir All Fives, 'n spel gespeel met domino's

Alle Fives is deel van 'n gesin van speletjies genaamd puntespele. Dit is nou verwant aan die domino-speletjies Muggins en Sniff.

spelers

2 tot 4 spelers, die beste met 4 spelers as vennootskapspan.

toerusting

Een standaard stel dubbel-ses domino's, saam met 'n paar papier en 'n potlood om telling te behou.

doel

Die doel van All Fives is om die eerste speler te wees om die ooreengekome punt te bereik. (Sien "Winning" hieronder.)

Stel op

Skuif die domino's, gesig-af, op die tafel.

Elke speler trek die toepaslike aantal domino's (sien onder) en staan ​​hulle op die rand, sodat hulle die gesigte (die kant met die pitte) kan sien, maar hul teenstanders kan nie.

Met 2 spelers neem elkeen 9 domino's. Met 3 spelers, elkeen neem 7. Met 4 spelers, elkeen neem 5.

LET WEL: Sommige mense verkies om te speel sodat elke speler 5 domino's trek, maak nie saak hoeveel spelers daar is nie. Nog 'n alternatief: Met 2 spelers neem elkeen 7 teëls, en met 3 of 4 spelers, neem elkeen 5.

Die oorblywende domino's word met die gesig op die tafel gelaat. Hierdie toevoer staan ​​bekend as die boneyard .

Die Beginspeler en die Eerste Tier

Vir die eerste hand, bepaal lukraak die beginspeler. Vir toekomstige hande is die beginspeler die een wat eerste in die vorige hand uitgaan. (As daar 'n "geblokte" hand was, wat beteken dat geen speler wettiglik 'n teël kan plaas nie, word die beginspeler willekeurig bepaal.)

Die begin speler kan met enige teël in sy hand lei.

Latere spelers

Die volgende speler en alle daaropvolgende spelers moet 'n teël speel wat ooreenstem met een van die beskikbare punte op die bord. VOORBEELD: As die begin speler met 'n 4-5 lei, moet die volgende speler 'n teël speel met 'n sy met 4 of 5 pitte.

Wanneer 'n speler nie 'n teël wettiglik kan plaas nie, moet hy van die boneyard teken totdat hy óf 'n teël trek wat gespeel kan word (en wat hy dadelik speel) of die boneyard is leeg.

As die boneyard leeg is en hy nog steeds nie kan speel nie, gaan die beurt na die volgende speler.

Die hand gaan voort totdat een speler sy finale teël speel, of totdat geen spelers 'n regspel het nie.

Dubbele teëls

Dubbele teëls word altyd dwars gespeel. Vir punteleer, tel dubbele teëls as die totaal van hul pitte.

Die eerste dubbele teël gespeel ( slegs die eerste dubbele teël) is 'n spinner. Dit word dwars gespeel, soos met enige dubbele teël. Die eerste en tweede teëls wat aan die spinner gespeel word, moet egter aan die kante van die spinner bygevoeg word, terwyl die derde en vierde teëls gespeel moet word.

scoring

In alle vyande vind die meeste van die punte plaas tydens 'n hand, met 'n paar aan die einde van die hand.

Elke keer as 'n speler 'n teël byvoeg, word die punte van die tafelblad getel. (Al die teëls wat gespeel word, maak saam die tafelblad.) Daar sal altyd twee, drie of vier eindes wees. As die totaal 'n presiese veelvoud van vyf is, tel die speler daardie aantal punte.

LET WEL: Die spinner en enige gedraai dubbelspanne aan die einde van 'n lyn gee die totaal van sy pitte aan. Wanneer twee teëls egter teen die spinnerak gespeel is, word slegs die punte van die teëls aangeteken en die spinner self is nie - net asof die spinner nog 'n gewone teël in die ketting was.

Aan die einde van elke hand, tel die spelers die pitte op enige teëls wat in hul voorraad bly, afgerond tot die naaste veelvoud van vyf. Hierdie punte word dan van elke speler se telling afgetrek. VOORBEELD: 'n Hand met sewe totale pitte ronde tot vyf, terwyl 'n hand met agt totale pitte tot tien sou wees.

wen

Alle Fives word gespeel totdat een speler 'n ooreengekome aantal punte bereik. Dit is oor die algemeen 250 punte met twee spelers, of 200 punte met drie of vier spelers.