Hoe om Mexikaanse Trein Domino te speel

Akkommodeer tot 14 spelers

Ten spyte van sy naam, word Mexikaanse Trein Dominoes, ook bekend as Trains, hoofsaaklik in die Verenigde State gespeel. Dit is een van die gewildste dominospele . Een van die beste dinge oor hierdie spel is dat dit met enige plek van twee tot 14 spelers gespeel kan word. Dus, maak nie saak hoe groot of klein jou familie is nie, almal kan deelneem! Hier is die volledige reëls vir hierdie prettige speletjie.

spelers

Akkommodeer tussen twee en 14 spelers, maar dit is die beste met vier tot agt spelers.

toerusting

Een standaard stel dubbel-ses domino's kan tot vier spelers werk. Vir meer spelers kan 'n stel dubbel-nege, dubbel-12 , dubbel-15 of dubbel-18 domino's nodig wees. (Sien "Setup" hieronder.)

Elke speler het ook 'n merker nodig, soos 'n pennie. Een ekstra merker is ook nodig.

'N "Stasie" wat in die middel van die tafel gestel word, is opsioneel.

Doel van Mexikaanse Trein

Die doel van Meksikaanse Trein is om die eerste speler te wees wat al jou domino's neerlê.

Stel op

Skuif die domino's, gesig-af, op die tafel. Die aantal domino's wat elke speler neem, is gebaseer op die aantal spelers. Sien hieronder vir die toepaslike nommers. Die spelers staan ​​dan die domino's op die rand sodat hulle die gesigte (die kant met die pitte) kan sien, maar hul teenstanders kan nie.

As jy 'n stel dubbel-ses domino's gebruik , met twee tot vier spelers, neem elkeen sewe domino's.

Aantal domino's om te neem

Die oorblywende domino's word met die gesig op die tafel gelaat. Hierdie toevoer staan ​​bekend as die boneyard.

Die Beginspeler en die Eerste Tier

Die speler met die dubbel-12 begin die eerste ronde deur die dubbel-12 in die middel van die tafel te plaas. Hierdie domino dien as die "enjin" vir die rondte.

Elke later ronde begin met die speler wat die volgende laagste dubbel geteken het. Byvoorbeeld, die speler wat die dubbel-11 in die tweede ronde teken, begin daardie rondte. Die 13de en laaste ronde begin met die speler wat die dubbel-leë teken trek.

As daar 'n situasie is waar geen speler die teël geteken het wat nodig is om die rondte te begin nie, draai die spelers beurte van die boneyard totdat dit gevind word. Die speler wat dit teken, begin die rondte.

Die Eerste Draai

Die eerste speler begin nou 'n trein bou ('n enkele ry domino's) wat van die middelpunt-domino begin en na die speler beweeg. Die einde van die domino wat naby die enjin geplaas word, moet ooreenstem met die enjin se dubbele nommer. ( Vir ' n voorbeeld: As die enjin 'n dubbel-12 is, moet die einde van die domino naby die enjin geplaas word. Die ander kant kan enigsins wees. )

As jy beurte in die kloksgewys rigting neem, doen die ander spelers dieselfde.

LET WEL: Vir die eerste beurt, en slegs die eerste beurt, kan spelers soveel domino's plaas as wat hulle wil, solank hulle steeds 'n geldige trein vorm.

Wanneer die punte van die aangrensende dominoë pas, is 'n geldige trein gevorm. As 'n speler al sy domino's op die eerste beurt kan speel, eindig die rondte nadat elke speler een beurt gehad het.

As 'n speler nie op die eerste beurt 'n trein kan begin nie, sal hulle 'n merker plaas waar 'n domino geplaas kan word om aan te dui dat hulle nie kan begin nie. Hulle trek geen domino's uit die hoop van die gesig af domino's bekend as die boneyard nie. Op die tweede beurt en al die daaropvolgende beurte kan enige speler domino's in gemerkte gebiede speel. Op die eerste beurt is die enigste opsies vir elke speler om 'n trein te begin of om te slaag.

Die Mexikaanse Trein

Met die tweede beurt kan enige speler die Mexikaanse Trein begin deur 'n nuwe trein op dieselfde manier te plaas as wat hulle hul eie trein begin het (di die einde van die domino naby die enjin moet ooreenstem met die enjin se dubbele nommer).

Tweede en daaropvolgende beurt

Na die eerste beurt gaan die speel in die kloksgewys rigting voort. Elke speler is egter beperk tot 'n enkele domino per beurt, tensy die domino 'n dubbele is.

Die enkel domino gespeel kan by die speler se eie trein gevoeg word, na die trein van 'n ander speler as die trein gemerk is (wat aandui dat die eienaar nie 'n domino kon speel op die vorige skuif nie) of na die Mexikaanse Trein, wat soms die caboose genoem word. Die Mexikaanse Trein is altyd oop vir alle spelers.

Elke domino moet altyd gespeel word sodat dit steeds 'n geldige trein vorm.

As 'n speler nie 'n domino kan plaas nie, moet hy een van die boneyard teken. Hy kan dan hierdie domino speel as daar 'n regspel bestaan. As hy nie kan speel nie, plaas hy 'n merker aan die einde van sy trein en die volgende speler neem 'n beurt. (As daar geen domino's in die boneyard bly nie, teken die speler net sy trein.)

dubbelspel

Begin met die tweede beurt, wanneer 'n speler 'n dubbele teël plaas (albei punte het dieselfde aantal pitte), moet hy 'n tweede domino speel. Hierdie een kan gespeel word in enige regsposisie (op sy trein, 'n teenstander se trein of die Mexikaanse trein).

As die tweede domino ook 'n dubbele teël is, moet die speler 'n derde domino plaas, ensovoorts.

As die speler nie die tweede (of derde ens.) Domino kan speel nie, moet hy 'n domino van die boneyard teken - as een beskikbaar is. As die boneyard domino nie gespeel kan word nie, of niemand is beskikbaar nie, moet hy 'n merker aan die einde van sy trein plaas en die toneelstuk beweeg na die volgende speler.

As 'n beurt eindig met 'n dubbele oop op die einde van 'n trein, moet die volgende speler wat aan die gang is, "die dubbel bevredig", wat beteken dat hy 'n teël moet speel vir daardie oop dubbel. Dit moet gedoen word selfs as die skuif andersins onwettig sou wees. As die volgende speler nie die dubbel kan bevredig nie, moet hy 'n domino van die boneyard teken - as een beskikbaar is. As die boneyard domino nie gespeel kan word nie, of niemand is beskikbaar nie, moet hy 'n merker aan die einde van sy trein plaas en die toneelstuk beweeg na die volgende speler.

scoring

Wanneer een speler sy finale domino plaas, of wanneer geen speler 'n regspel het nie, eindig die wedstryd .

Op hierdie punt word tellings bereken.

Die speler wat uitgaan, ontvang nulpunte. Elke ander speler voeg die som van die pitte op hul domino's by om hul telling te bepaal, met die dubbel-leë domino telling as 50 punte.

wen

Nadat alle rondtes voltooi is, wen die speler met die minste punte.

As daar 'n das is, wen die speler wat die meeste nulpunt-rondtes behaal het. As daar nog 'n das is, wen die speler met die laagste totaal in 'n ronde, anders as nul.