Gin Rummy - Kaartspelreëls

Die volledige reëls vir die kaartspel Gin Rummy

Volgens Hoyle se spelreëls is Gin Rummy in die vroeë 1900's deur Elwood T. Baker van New York uitgevind. Gewilde variasies sluit in Oklahoma Gin en Hollywood Gin . En hier is 'n paar wenke om jou te help leer om te wen by Gin Rummy.

spelers

2 spelers

dek

Gebruik 'n standaard 52-kaart dek. Koning is hoog; Aas is laag.

LET WEL: 'n Aas is altyd 'n lae kaartjie in Gin Rummy ; Dit kan nie as 'n hoë kaart gebruik word nie. Ook gesigskaarte is 10 punte elk; Nummerkaarte is hul gesigwaarde werd; 'n Aas is een punt werd.

doel

Versamel stelle (drie of vier van 'n soort, of drie of meer agtereenvolgende kaarte van dieselfde pak) om punte te verdien. Die spel word oor verskeie rondes gespeel.

Stel op

Kies 'n handelaar willekeurig om die eerste ronde te hanteer; Gedurende die wedstryd handel die wenner van elke rondte die volgende.

Skuif die dek en pak 10 kaarte aan elke speler. Spelers moet kyk en hul kaarte sorteer.

Die volgende kaart word gesig in die middel van die tafel om die weggooipaal te begin. Die oorblywende kaarte word met die gesigspunt langs die weggooikolle geplaas om 'n tekenstok te vorm.

spel

Elke normale beurt bestaan ​​uit twee dele.

Eerstens moet jy 'n kaart neem - óf die boonste kaart van die trekkolom of die boonste kaart van die weggooipaal.

Tweedens moet jy 'n kaart (gesig) op die bokant van die weggooipaal weggooi.

LET WEL: By die eerste draai van elke ronde besluit die nie-handelaar of hy die eerste gesigskaart moet neem of nie. As die speler weier, mag die handelaar die kaart neem. As een van die spelers die kaart neem, voltooi die speler sy beurt deur weg te gooi en dan neem die ander speler 'n beurt. As albei spelers weier om die kaart te neem, begin die nie-handelaar die spel deur die boonste kaart van die trekkingstap te teken.

klop

Die ronde eindig wanneer 'n speler "klop." Dit kan op enige beurt gedoen word (insluitend die eerste beurt) na tekening, maar voordat dit verwyder word. 'N Speler kan klop wanneer hy die stelle kan vorm, een kaart weggooi en 10 punte of minder oorbly in sy hand.

LET WEL: 'n Enkele kaart kan nie aan twee stelle behoort nie.

Nadat hy geslaan en weggegooi het, het die speler wat geslaan het, al sy kaarte georganiseer en versprei, op die tafel.

Die speler wat nie geklop het nie, doen dieselfde. As die klop nie gin gegaan het nie, mag die teenstander ook enige ongeëwenaarde kaarte aflê deur die klokkies se stelle by te voeg (bv. Die byvoeging van 'n vierde kaart aan 'n groep van drie of 'n soort, of die byvoeging van verdere opeenvolgende kaarte van dieselfde pak om 'n ry).

LET WEL: Jy hoef nooit te klop nie. Jy kan voortgaan om te speel in 'n poging om 'n beter hand te ontwikkel.

scoring

Elke speler bereken die waarde van hul ongeëwenaarde kaarte. As die klop se telling laer is, tel hy die verskil tussen die twee tellings.

As die klop nie gin gegaan het nie, en die waardes gelyk is - of die klop se waarde is groter as sy teenstander se - dan is die klop onderbreek. Die klop se teenstander tel 10 punte plus die verskil tussen die waardes.

Going Gin

As die klop geen ongekende kaarte het nie, staan ​​dit bekend as "goin gin" en hy verdien 25 bonuspunte (sommige bronne sê die bonus moet 20 punte wees). Daarbenewens kan sy teenstander nie punte verdien nie, selfs al het sy teenstander ook geen ongeëwenaarde kaarte gehad nie.

trek

As slegs twee kaarte in die trefferrol bly nadat 'n speler weggegooi het en geen speler geklop het nie, eindig die ronde in 'n trekking.

Dieselfde speler handel weer.

wen

Bykomende rondtes word gespeel totdat een speler se kumulatiewe telling 100 punte of meer bereik. Daardie speler is die wenner.