Oorlog Kaart Spelreëls

Die volledige reëls vir die kinders se kaartspeloorlog

Oorlog staat geheel en al op die geluk van die trekking en behels geen strategiese elemente nie. Dit maak dit 'n groot kaartspel vir kinders en volwassenes. Hierdie reëls sluit egter 'n oorspronklike variant in wat gedink word aan 'n andersins oninbare spel.

Hoe om oorlog te speel

Hier is wat jy moet weet om Oorlog te speel.

Spelers: 2

Dek: Standaard 52-kaart dek.

Doel: Om al die kaarte te wen.

Stel op

Skuif die dek en pak die kaarte sodat elke speler 26 kaarte kry.

Spelers hou hul kaarte voor hulle, met die gesig af.

spel

Elke speler draai gelyktydig hul topkaart. Die hoër kaart wen die paar; die oorwinnaar speler neem albei kaarte en sit hulle onderaan hul gesigspaal. (Ace is hoë kaart; 2 is lae kaart.)

In die geval van 'n das, het die spelers 'n "oorlog." Elke speler plaas drie kaarte in die middel van die tafel, en draai dan 'n vierde kaart in die gesig. Die speler met die hoër van hierdie kaarte neem al 10 kaarte wat nou in die middel is. As hierdie twee kaarte ook 'n das is, word bykomende kaarte gesig, een op 'n slag, tot een speler wen; daardie speler neem die hele stel kaarte.

wen

Die eerste speler wat die hele kaartjie wen, is die wenner. Alternatiewelik, omdat die wen van die hele dek lank kan duur, is die eerste speler wat drie oorloë wen, die wenner.

Alternatiewe manier van speeloorlog

Hierdie eenvoudige variant, ontwerp deur Erik Arneson, voeg 'n mate van besluitneming by die spel.

Nadat die kaarte afgehandel is, trek elke speler die boonste drie van sy hoop en hou dit in sy hand. Op elke beurt kies hy een kaart om te speel en teken dan 'n nuwe kaart om sy hand op drie kaarte te verfris.

Wanneer 'n das plaasvind, neem elke speler drie kaarte van sy gesig af na die paal en sit dit in die middel, sit steeds gesig.

Hy kies dan 'n kaart van sy hand om te speel as die gesig-vierde kaart. Die speler wat die hoër kaart speel, neem al ses van die gesigskaartjies plus die twee vierde kaarte. Die speler wat die onderste kaart speel, neem die twee kaarte wat veroorsaak het dat die oorlog plaasvind.