Die volledige reëls vir die kaartspel Oklahoma Gin

Die kaartspel Oklahoma Gin is 'n nabye familielid van Gin Rummy . Hier is hoe om te speel.

Opstel vir Oklahoma Gin

  1. Kies 'n handelaar willekeurig om die eerste ronde te hanteer; Gedurende die wedstryd handel die wenner van elke rondte die volgende.
  2. Skuif die dek en pak 10 kaarte aan elke speler. Spelers moet kyk en hul kaarte sorteer.
  3. Die volgende kaart word gesig in die middel van die tafel om die weggooipaal te begin. Hierdie kaart is baie belangrik omdat dit die maksimum aantal punte wat 'n speler in sy hand kan oorbly, bepaal wanneer hy klop (sien 'Klop' hieronder). Byvoorbeeld, as dit 'n gesigskaart of 'n 10 is, kan 'n speler met 10 of minder punte klop. As dit 'n 6 is, kan 'n speler met 6 punte of minder klop.
  4. Die oorblywende kaarte word met die gesigspunt langs die weggooikolle geplaas om 'n tekenstok te vorm.

Gameplay vir Oklahoma Gin

Elke normale beurt bestaan ​​uit twee dele.

  1. Eerstens moet jy 'n kaart neem, óf die boonste kaart van die tekenstok of die boonste kaart van die weggooipaal.
  2. Tweedens moet jy 'n kaart (gesig) op die bokant van die weggooipaal weggooi.

Nota : By die eerste beurt van elke rondte besluit die nie-handelaar of hy die eerste gesigskaart moet neem of nie. As die speler weier, mag die handelaar die kaart neem. As een van die spelers die kaart neem, voltooi die speler sy beurt deur weg te gooi en dan neem die ander speler 'n beurt. As albei spelers weier om die kaart te neem, begin die nie-handelaar die spel deur die boonste kaart van die trekkingstap te teken.

klop

Die ronde eindig wanneer 'n speler "klop." Dit kan op enige beurt gedoen word (insluitend die eerste beurt) na tekening, maar voordat dit verwyder word. 'N Speler kan klop wanneer hy die stelle kan vorm, een kaart weggooi en 'n toepaslike aantal punte in sy hand hê (sien "Opstel" hierbo).

Nadat hy geslaan en weggegooi het, het die speler wat geslaan het, al sy kaarte georganiseer en versprei, op die tafel.

Die speler wat nie geklop het nie, doen dieselfde. As die klop nie gin gaan nie (sien "Going Gin" hieronder), mag die teenstander ook enige ongeëwenaarde kaarte aflê deur by die klop se stelle te voeg (bv. Byvoeging van 'n vierde kaart aan 'n groep van drie of meer verdere opeenvolgende kaarte van dieselfde pak na 'n ry).

Punte vir Oklahoma Gin

Elke speler bereken die waarde van hul ongeëwenaarde kaarte. As die klop se telling laer is, tel hy die verskil tussen die twee tellings.

As die klop nie gin gegaan het nie, en die waardes gelyk is, of die klop se waarde groter is as sy teenstander, dan is die klop onderbreek. Die klop se teenstander tel 10 punte plus die verskil tussen die waardes.

Going Gin

As die klop geen ongekende kaarte het nie, staan ​​dit bekend as gin en hy verdien 25 bonuspunte (sommige bronne sê die bonus moet 20 punte wees). Daarbenewens kan sy teenstander nie punte verdien nie, selfs al het sy teenstander ook geen ongeëwenaarde kaarte gehad nie.

trek

As slegs twee kaarte in die trefferrol bly nadat 'n speler weggegooi het en geen speler geklop het nie, eindig die ronde in 'n trekking. Dieselfde speler handel weer.

Wen Oklahoma Gin

Bykomende rondtes word gespeel totdat een speler se kumulatiewe telling 100 punte of meer bereik. Daardie speler is die wenner.