Euchre is dalk 'n unieke kaartspel, aangesien die bedrog as 'n normale en wettige deel van die spel in baie kringe beskou word. Hoewel jy natuurlik nooit moet kul teen mense wat waarskynlik dit sleg sal kan neem nie, is daar baie gevalle waar bedrog perfek aanvaarbaar is onder die groep waarna jy gaan speel (gewoonlik net wanneer jy nie vir geld speel nie). As dit die geval is, is hier die drie beste aanvaarde metodes om by Euchre te kul.
Steal die Deal
Dit is die mees algemene Euchre-cheat in gebruik, waarskynlik omdat dit geen vaardigheid of praktyk vereis om af te trek nie. Eenvoudig gestel, aangesien die handelspan 'n ekstra troefkaart gaan haal, is dit altyd 'n voordeel om jou span te hanteer. Volgens die standaardreëls draai die transaksie met die kloksgewys om die tafel. Om die transaksie te steel, is baie maklik; versamel net die kaarte en begin met die hantering wanneer dit tegnies die ander span se beurt is.
As jy klaar is met die uitreiking van die kaarte voordat iemand daarop wys dat dit nie jou beurt is om te handel nie, dan het jy die transaksie suksesvol gesteel. Aangesien kaarte in twee rondes om die tafel behandel word, eerder as vyf, is dit nie moeilik om te doen nie.
Wanneer jy die transaksie steel, wil jy vinnig genoeg hanteer dat niemand besef wat gebeur het totdat dit te laat is nie, maar nie so vinnig om aandag te skenk aan jouself nie. As jy net gehandel het, is dit soms beter om die kaarte bymekaar te maak en dit aan jou maat te gee, want dieselfde persoon wat twee keer in 'n ry handel, sal meer voor die hand liggend wees.
Benewens om jou span 'n ekstra troefkaart te kry, is die voordeel dat die handelaar is, dat die meeste ander bedrogmetodes staatmaak op jou toegang tot die kaarte. Dit is baie moeiliker as jy nie die handelaar is nie.
Ses vlae
'N Bekroonde verontschuldiging deur die handelaar is om 'n ekstra kaart vir jouself of jou maat te gee, en slegs drie in die kitty te verlaat.
Terwyl 'n ekstra kaart hanteer word, kan dit in die meeste kaartspeletjies voor die hand liggend wees. Euchre se kenmerkende hanteringstradisie bepaal dat alle kaarte na twee rondes van die tafel uitgedeel word, gewoonlik in twee-en-twintig klompe. Dit maak dit makliker om 'n ekstra kaart te versteek deur óf dit met 'n ander te verdra, sodat drie kaarte lyk soos twee, of eenvoudig deur drie kaarte albei tye om die tafel te hanteer as mense nie aandag gee nie.
As daar enige bekommernis is oor moontlike bedrog, is 'n handelaar altyd onder die mees agterdog. Om hierdie rede verkies baie handelaars wat die ses kaartstrokie gebruik om die seskaartjiehand aan 'n vennoot, eerder as hulself, te hanteer. As die opponerende span die kaartjies van die handelaar versigtig kyk, sien hulle nog net vyf kaarte, want die werklike bedrog het oor die tafel plaasgevind.
Om dit egter te laat werk, is dit noodsaaklik dat jou maat jou bedrog nie verwoes deur te betree deur die ekstra kaart, of natuurlik ses kaarte te vernuf nie. Die sesde kaart moet in die geheim weggedoen word, gewoonlik in die middel van 'n truuk wat jy of jou maat sal insamel, anders sal dit aan die einde van die rondte in jou hand vassteek en jou bedrog duidelik maak.
As jou teenstanders nie vertroud is met hierdie bedrog nie, kan jy jou maat gewaarsku deur te praat oor 'n reis na Six Flags.
As jou teenstanders wys is, word jy die beste gedien om tafelspraak te vermy. Ongeag, moet die handelaar versigtig wees om die aantal kaarte wat in die kitty oorbly, te verberg, sodat hulle nooit versprei word nie, sodat die drie kaarte (eerder as vier) hulself duidelik maak.
Dubbeltekening
'N effense variasie op die ekstra kaart truuk, die Double Draw vereis dat die handel span die kaart opgeroep het. As die handelaar, as jy gaan om die troefkaart op te tel, pak jy dit in plaas met die kaart reg onder dit. Ideaal gesproke, deur die kaarte bymekaar te hou, kan jy kennisgewing vermy. Jy het nou 'n ekstra kaart in jou hand, sewe in plaas van ses.
Soos die Six Flags-truuk hierbo, bied die ekstra kaart jou opsies, maar moet voor die einde van die rondte weggedoen word, wat daarop staatmaak dat jy dit kan versteek in 'n truuk wat jou span optel.
In plaas daarvan dat jy met 'n ekstra voor die hand liggende kaartjie in die hand raak, as jy (as handelaar) jou kaart met 'n gesig op die kitty af gooi, kan jy net twee kaarte wat as een gehou word, weggooi, net soos jy dit gekies het. Dit hou jou hand op vyf kaarte, dus niks moeilik sal tydens die rondte benodig word nie, en die dubbele weggooi maak dit makliker om nie net op troef te slaan nie, maar ook om 'n leemte te skep.
Ander Cheats
Uiteraard kan enige standaard-kaart-bedrog (bv. Die stapel of merk van die dek, wat van onder af kyk, op kaarte lyk, ens.) Ook in Euchre soos enige ander plek funksioneer, maar terwyl die Euchre-spesifieke cheats hierbo dikwels as " amusante quirks "van die Euchre-toneel, niemand hou van iemand wat op 'n troef afvallig is nie, handel uit die onderkant van die dek of ander soortgelyke cheats. Dit is eenvoudig nie hoe om op Euchre te kul nie.