In hierdie speletjie, gebaseer op Rummy (Manipulasie staan ook bekend as Manipulasie Rummy), kan boodskappe wat op die tafel gespeel word, herrangskik word solank die speler dit doen, minstens een nuwe kaart byvoeg.
Die reëls vir Gin Rummy , Hollywood Gin en Oklahoma Gin is ook beskikbaar.
spelers
Manipulasie is vir 2 tot 5 spelers, die beste met 3 tot 5.
dek
Vir twee spelers, een standaard 53-kaart dekke (insluitend een joker). Vir drie tot vyf spelers, twee standaard 53-kaart dekke (insluitend 'n totaal van twee jokers).
doel
Die doel van Manipulasie is om soveel moontlik punte te verdien deur jou kaarte op die tafel in regsgroepe en opeenvolgings te speel.
Stel op
Die eerste handelaar word lukraak gekies. Die kaarte word geskuif en 10 kaarte word elke speler hanteer.
Die oorblywende kaarte word opsy gesit om 'n afwaartse trekstok te vorm.
spel
Die speler aan die linkerkant van die handelaar neem die eerste beurt.
'N Draai bestaan uit die volgende fases:
- Teken een kaart, dan (opsioneel) meld.
- As geen meld gespeel is nadat jy die eerste kaart geteken het nie, teken 'n tweede kaart, dan (opsioneel) meld.
- As daar geen melding gemaak is nadat u die tweede kaart geteken het nie, teken 'n derde kaart.
'N Speler wat 'n derde kaart teken, mag nie op die beurt teken nie.
Speel dan vorentoe in die kloksgewys rigting.
groepe te
'N Meld kan twee vorms inneem: 'n groep of 'n ry. 'N Teken moet minstens drie kaarte bevat.
'N Groep is drie of vier van 'n soort, soos 8-8-8 of koningin-koningin-koningin. 'N Groep kan nie twee identiese kaarte bevat nie.
Byvoorbeeld, slegs een 8 spades kan in 'n groep van 8's voorkom.
'N Volgorde is drie of meer kaarte in 'n ry, soos Ace-2-3 of 9-10-Jack. In volgorde kan Aces hoog of laag wees, maar dit is nie wettig om die hoek te draai nie. Met ander woorde, King-Ace-2 is nie 'n regsreeks nie.
Om te meld moet 'n speler een of meer kaarte van sy hand op die tafel speel, met die gesig omhoog.
Al die kaarte op die tafel moet in regsgroepe of rye gereël word.
Die eerste speler wat aanmeld moet minstens een regsgroep of volgorde (dws ten minste drie kaarte) speel. Later spelers om te meld kan nuwe groepe vorm en opeenvolg en bestaande groepe en reekse manipuleer om nuwes te vorm of bestaande uit te brei.
Die reëls vir melding kan soos volg opgesom word:
- Die speler moet van sy hand ten minste een kaart by die tafel voeg.
- Die speler kan nie enige kaarte uit die tabel verwyder nie.
- Al die kaarte op die tafel aan die einde van die speler se beurt moet in regsgroepe en rye gereël word.
jokers
'N Joker kan gebruik word vir enige kaart.
Wanneer 'n speler 'n Joker gebruik, moet hy sê watter kaart dit verteenwoordig, beide rang en pak. Die waarde van die Joker kan nie verander word nie, tensy dit vervang word deur die werklike kaart wat dit verteenwoordig. (Die kaart kan uit die hand van 'n speler of van 'n ander groep of ry op die tafel kom.) Dit is wettig om 'n Joker se posisie op die tafel te verander solank die kaart wat dit verteenwoordig nie verander word nie.
As 'n Joker vervang word met die werklike kaart wat dit verteenwoordig, kan dit nie uit die tabel verwyder word nie. Dit moet dadelik gebruik word.
Einde van 'n rondte
Kaarte het die volgende waardes:
- Jokers: 25 punte elk
- Jack, Queen, King: 10 punte elk
- Getalkaarte: nominale waarde (2 tot 10)
- Aces: 1 punt elk
Na sy beurt kan 'n speler klop as hy vyf of minder punte in sy hand het. Die rondtes eindig dadelik, en die telling vind plaas.
scoring
Die speler met die minste punte wat in sy hand oorbly, is die wenner van die rondte. Dit mag of mag nie die persoon wees wat geslaan het nie.
In 'n tweespeler-wedstryd word die verskil in punte tussen die twee spelers se hande bepaal.
Met drie tot vyf spelers wys die wenner die verskil in punte in vergelyking met al die ander spelers. (dws Die verskille word almal bygevoeg om vas te stel hoeveel punte die wenner tel.
As die wenner nie die persoon is wat geklop het nie, tel hy 'n onderprestasie van 10 punte.
As die persoon wat bande met 'n ander speler geslaan het, wen die ander speler die telling van 10 punte.
As die persoon wat bande met twee ander spelers geslaan het, het die ander spelers albei gespeel soos hulle gewen het; albei die 10-punt-ondergang-bonus telling.
As 'n speler wen deur al sy kaarte te speel, tel die speler 'n 25-punt bonus.
As die trekkolom uitgeput is en geen speler geslaan het nie, het elke speler (insluitend die een wat die trekkolle uitgeput het) nog een keer om te meld. Op daardie stadium word die kaarte in elke hand opgetel en die speler met die laagste totaal wen die rondte.
wen
Wanneer een of meer spelers 'n totaal van 150 of meer behaal, eindig die wedstryd. Daardie speler (of die spelers) ontvang 'n bonus van 100 punte. Elke ander speler ontvang 'n bonus van 25 punte vir elke rondte wat hulle gewen het.
Die speler met die meeste punte is die wenner.