01 van 04
En prys
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Die verstaan van skaak-taktiek kan jou help om voordeel te trek uit jou teenstander se foute en vermy om jou eie te maak. In die meeste gevalle verloor jy speletjies as gevolg van taktiese foute; Dit kan so eenvoudig wees as om nie 'n onbehandelde stuk te vang nie. 'N Stuk wat aangeval word maar nie verdedig word nie, word "en prys" genoem.
In die bostaande diagram het Black 'n onbetwiste ridder op b7 . White kan Rxb7 speel en die ridder wen. Om so 'n stuk te neem, is die maklikste manier om 'n wesenlike voordeel te behaal , wat die beste manier is om 'n skaakspel te wen. As jy 'n beginner is, neem stukke wat 'n prys is en beskerm jou stukke wanneer hulle kwesbaar is, is die beste maniere om jou spel te verbeter.
02 van 04
vurke
Edward Scimia Soms kan een stuk op dieselfde tyd twee of meer opponerende stukke aanval. Dit staan bekend as 'n vurk. Ridders word geprys vir hul verkenningsvermoë, maar elke stuk het die potensiaal om verskeie vyande te verower.
Die diagram hierbo illustreer 'n tipiese riddervurk. White het pas 1 Nd6 + gespeel en sy ridder betree nou beide die swart koning en koningin. Swart moet sy koning na 'n veilige vierkant, soos Kf8 , verskuif . White kan dan 2. Nxb7 speel, die koningin wen.
Vurke is kragtig omdat jou teenstander slegs een stuk op een slag kan beweeg, wat dit moeilik maak om minstens een stuk te verloor. As jy die slagoffer van 'n vurk is, soek maniere om een stuk te skuif om 'n ander te beskerm of om 'n groter bedreiging te maak - soos 'n tjek - waarmee jou teenstander moet reageer. Hierdie strategie kan jou genoeg tyd gee om al jou stukke van die aanval te red.
03 van 04
penne
Edward Scimia 'N Speld is 'n algemene taktiek wat die beweging van jou teenstander se stukke beperk. Skep 'n pen deur so 'n stuk aan te val dat as jou teenstander dit beweeg, sal jy 'n meer waardevolle stuk agter dit kan vasvang. Slegs langafstandstukke - koninginne, rooks en biskoppe - kan penne maak.
As die stuk agter die stukkie 'n koning is, mag die stukkie nie beweeg nie, aangesien dit onwettig is om 'n koning in beheer te plaas. Dit word 'n absolute pen genoem. As die pinned stuk beweeg, sal dit net 'n meer waardevolle stuk, soos 'n koningin, toelaat om gevang te word, dit is 'n relatiewe pen genoem.
Die diagram hierbo illustreer 'n absolute pen. Alhoewel dit swart is om te beweeg, is daar geen manier om die rook op d5 te red nie; Om dit te probeer skuif, sal die swart koning in die steek laat as gevolg van die wit biskop op b3 . Nadat Black sy koning beweeg, kan White Bxd5 speel om die rook te wen.
04 van 04
spiese
Edward Scimia Skewers is nou verwant aan penne: Hulle lyk baie soortgelyk maar werk in omgekeerde volgorde. In 'n skeer word 'n waardevolle stuk aangeval en gedwing om te beweeg om te verhoed dat dit gevange geneem word. Dit laat 'n minder waardevolle stuk agter dit vry vir vang. Soos penne, kan jy net skepe maak met langafstandstukke.
In die bostaande diagram word die swart koning deur die witrook nagegaan. Swart se koning kan maklik na veiligheid beweeg, maar dit laat Wit toe om Rxe8 te speel en die koningin te wen.