01 van 03
Tjek
Alle diagramme © Ed Scimia 'N Speler se koning word gesê dat hy "in beheer" is wanneer dit deur 'n teenstander se stuk aangeval word. In die bostaande diagram is wit koning in beheer omdat die swart rook op a1 dit aanval. Gewoonlik word daar van die beginner spelers verwag om tjek aan te kondig wanneer dit gebeur om seker te wees dat hul teenstander die situasie oplet. Onder meer ervare spelers, is baie van mening dat dit onbeskof is om 'n tjek aan te kondig, aangesien hierdie spelers verwag om die tjek self op te let. Dit is nooit wettig om jou koning in beheer te skuif nie; as jy agterkom dat 'n teenstander dit gedoen het, moet jy dit uitwys en toelaat dat hulle eerder 'n veilige skuif maak.
As jou koning in beheer is, moet jy 'n manier vind om te verhoed dat die koning gevang word. Daar is drie maniere om dit te bereik.
Beweeg die koning
Die eerste metode is om die koning te beveilig. As die koning verskuif kan word na 'n vierkant waar dit nie aangeval word nie, hoef hy nie meer gevang te word nie. In die bostaande diagram kan die wit koning veilig na d2, e2 of f2 beweeg , aangesien die swart rook net die vierkantjies op die eerste rang aanval.
Blokkeer die tjek
Die tweede metode sluit die tjek in. Dit staan ook bekend as interposisie. In die bostaande diagram kan wit koningin na c1 verskuif word, waar dit die tjek van swart se rook sal blokkeer. Blokkering is nie 'n opsie wanneer die aanvallende stuk 'n ridder is nie, aangesien die ridder oor enige tussenstuk kan spring.
Vang die aanval
Die finale metode is om die aanvallende stuk vas te vang. In die bostaande diagram kan die wit koningin die swart rook op a1 vasvang. Met die rook van die bord is die wit koning weer veilig.
02 van 03
skaakmat
As 'n koning onder aanval is, maar nie een van hierdie metodes kan gebruik word om die vaslegging van die koning te voorkom nie, is die resultaat 'n tjekmaats . In die bostaande diagram word die wit koning onder die aanval van die swart rook op a1 aangeval. Daar is geen veilige vierkante vir die koning om na te beweeg nie, en wit het geen stukke om die tjek te sluit of die aanvaller te vang nie. White se koning word nagemaak en swart wen die wedstryd.
Dit is belangrik om daarop te let dat tjekmaats die spel dadelik beëindig. Dit is nie nodig of korrek om die gekontroleerde koning te vang nie .
03 van 03
dooiepunt
Wit om te beweeg. 'N Dooiepunt vind plaas wanneer een speler geen wettige bewegings het nie en nie in tjek is nie. Dit eindig die spel dadelik as 'n trekking .
In die bostaande diagram is dit wit se beurt om te beweeg. Terwyl die koning van White blyk te wees in gevaar, word hy nie aangeval nie. Maar swart se stukke val elke vierkantige wit se koning, kan moontlik na beweeg. Soos wit nie toegelaat word om sy koning in tjek te verskuif nie en geen ander stukke het om te beweeg nie, het hy geen wettige bewegings nie en die wit koning is dood. Die wedstryd is in 'n trekking geëindig. Let daarop dat, as dit swart is, swart kan die wedstryd wen deur sy koningin na d2 of a1 te verskuif. 'N Skuifmaat sal óf beweeg word.
Stalemates is algemeen vir beginners wat nog basiese tamatiepatrone moet leer. Dit is belangrik om versigtig te wees in die eindspel; selfs die mees gespeelde spel kan 'n trekking wees as gevolg van 'n ongelukkige dooiepunt.