01 van 08
Die Rook
Alle diagramme © Ed Scimia Nadat jy leer het om 'n skaakbord op te stel , kan jy duik om te ondersoek hoe elke stuk individueel beweeg. Die rok beweeg enige aantal blokkies horisontaal of vertikaal in 'n reguit lyn.
02 van 08
vaslegging
Soos die meeste stukke, kan die rook nie oor ander stukke spring nie . Dit kan egter land op 'n vierkant wat deur 'n teenstander se stuk beset word, en dit verwyder van die bord. Dit staan bekend as 'n stuk vas. Alle stukke is in staat om op hierdie manier vas te vang.
In die bostaande diagram kan die rook na enige van die blokkies wat met 'n punt gemerk is, beweeg. Dit kan ook die swart biskop op g4 vang deur na die vierkant te beweeg. Dit mag nie op of deur die blokkies wat deur die wit pionne beset word, beweeg nie.
Rooks neem deel aan die King se spesiale vermoë wat bekend staan as kasteling .03 van 08
Die Biskop
Die biskop beweeg enige aantal blokkies skuins in 'n reguit lyn.
Let daarop dat die biskop altyd op een blokkie van een kleur sal bly tydens 'n wedstryd. Byvoorbeeld, die biskop in die bostaande diagram sal altyd op donker blokkies bly. Aan die begin van 'n wedstryd het elke speler beide 'n liggegradeerde biskop en 'n donkergekleurde biskop.
04 van 08
Die koningin
Die koningin kombineer die vermoëns van die rook en biskop. 'N Koningin beweeg enige aantal blokkies in 'n reguit lyn, in enige rigting. Hierdie beweeglikheid maak die koningin die kragtigste stuk in skaak. Queens en rooks staan bekend as hoofstukke .
05 van 08
Die koning
Die koning beweeg eenkant in enige rigting.
Die koning is die belangrikste stuk in skaak. Wanneer 'n koning deur 'n ander stuk aangeval word, word daar gesê dat dit in beheer is . As die koning in beheer is, moet dit onmiddellik vermy word. As die vang nie vermy kan word nie, is die spel verby (die koning word nie eintlik in skaak vasgelê nie). Dit staan bekend as tjekmaats .
Die koning het ook die vermoë om 'n spesiale skuif wat bekend staan as kasteling, uit te voer.
06 van 08
Die ridder
Die ridder kan maklik geïdentifiseer word; In die meeste skaakstelle lyk dit soos 'n perd se kop. Die patroon wat die ridder gebruik om te beweeg, kan op verskeie maniere beskryf word. In 'n tegniese sin beweeg die ridder eenkant skuins in enige rigting en beweeg dan een vierkant vertikaal of horisontaal verder weg van waar dit begin beweeg het. Dit word dikwels beskryf as 'n L-vormige beweging: die ridder beweeg twee blokkies horisontaal of vertikaal en draai dan reghoekig om een vierkant te beweeg.
07 van 08
Die Knight - Spring
Die ridder is die enigste stuk wat oor ander stukke kan spring. Die ridder kan egter slegs 'n stuk vang as dit op dieselfde vierkant as daardie stuk val. Om oor 'n stuk te spring, lei nie tot vang nie.
In die diagram hierbo kan die ridder na enige van die vierkante wat met 'n swart punt aangedui word, beweeg. Dit kan egter nie enige van die swart stukkies vang wat dit kan spring nie.
Ridders en biskoppe is ongeveer gelyk aan waarde. Saam is hulle bekend as klein stukke .
08 van 08
Die pand
Die pion is die minste waardevolle stuk in skaak. Dit mag net vorentoe beweeg, nooit agteruit of sywaarts nie. Pande het ook die mees ingewikkelde reëls vir beweging.
Pande beweeg eenkant reguit vorentoe. Hulle kan egter nie op hierdie manier vang nie; pionne kan slegs een vierkant voor skuins vasvang. Daarbenewens het 'n pand wat nog op die beginpunt is, die opsie om twee blokkies reguit vorentoe te beweeg. In die bostaande diagram kan die pionne na die blokkies wat met swart kolle gemerk is, beweeg en kan stukke op vierkante met 'n X vasvang.
Pandjies het twee spesiale vermoëns - bevordering en passant .