01 van 04
Die spesiale bewegings in skaak
Begin skaakspelers leer vinnig die basiese bewegings wat deur elke stuk toegelaat word en die grondbeginsels van die vaslegging van vyandige stukke. Maar sodra die basiese beginsels geleer word, is daar drie spesiale bewegings in skaak wat geleer en verstaan moet word: twee wat die pion betref, en een ongewone skuif wat beide die rook (kasteel) en die koning behels.
02 van 04
castling
Alle diagramme © Ed Scimia Die mees algemene van die drie spesiale skaakreëls word genoem kasteling - ' n skuif wat normaalweg gebruik word om die koning se veiligheid te verbeter. Castling is die enigste skuif wat twee stukke toelaat, die koning en 'n rook wat gelyktydig beweeg.
U kan slegs kasteel as al die volgende voorwaardes teenwoordig is:
- As die koning of die rook wat nie gebruik word nie, al gedurende die wedstryd geskuif is, is kasteling moontlik. As enige stukkie geskuif is, is kasteling nie toegelaat nie, selfs al word die stuk teruggetrek na die oorspronklike vierkant.
- Al die blokkies tussen die koning en die rook moet leeg wees vir die kasteel.
- Die koning moet nie in tjek wees wanneer kasteling uitgevoer word nie, en die kastele kan nie die koning deur 'n vierkant beweeg waar dit in beheer sal wees nie.
As aan al hierdie voorwaardes voldoen word, kan jy kasteel:
- Beweeg die koning twee blokkies na die rook.
- Spring die rook oor die koning sodat dit op die plein langs die koning land.
Dit mag dalk verwarrend wees, maar in die praktyk is dit eenvoudig. In die bostaande diagram word die wit koning en bokke geposisioneer waar hulle voor kastele moet wees. Die swart konings en valke word behoorlik geposisioneer na kasteling.
Kastele koningside is meer algemeen en verlaat die koning op die g-lêer terwyl die rook na die f-lêer beweeg. Kastele koningin verlaat die koning op die c-lêer, terwyl die rook na die d-lêer beweeg. Lêers, in skaak, is kolomme wat deur 'n brief aangedui word, soos in die diagram vertoon.
03 van 04
Pandbevordering
Pandjies is die swakste stukke op die bord, maar hulle het die potensiaal om baie sterker te word. As 'n pion dit regkry tot die ander kant van die direksie, moet die pand bevorder word tot enige stuk wat sy speler kies, behalwe 'n koning.
Oor die algemeen sal jy 'n pion aan 'n koningin bevorder; U kan dit egter ook aan 'n ruiter, ridder of biskop bevorder. Wanneer die pion na 'n koningin bevorder word, word die skuif dikwels koningin genoem, en dit is toelaatbaar dat daar twee koninginne van dieselfde kleur op die bord is. Soms word 'n ruk in 'n omgekeerde posisie gebruik om die tweede koningin aan te dui.
Die bevordering van iets anders as 'n koningin staan bekend as onderpromotie. Aangesien die koningin die sterkste stuk is, is bevordering vir 'n koningin. Daar kan egter 'n seldsame geval wees waar die beweging van 'n ridder of ander stuk 'n onmiddellike voordeel kan bied, in welke geval onderprestasie gebruik word.
Die diagram hierbo toon 'n pion van elke kant wat voorberei om te bevorder.
04 van 04
En Passant
En passant - 'n Franse term wat beteken "in die verbygaan" - is waarskynlik die mees verwarrende skuif vir beginner-skaakspelers. Spelers mag nie eers weet wat die skuif bestaan nie, en maak dit die bron van baie argumente.
Voor die 15de eeu het die meeste mense gespeel deur reëls wat nie toelaat dat pionte twee vierkante op hul eerste skuif beweeg nie. Toe die twee-vierkante-pion-skuif bygevoeg is om die openingsfase van die spel te versnel, het die spelers opgemerk dat die pion nou deur 'n vyandige pion kon sluip op 'n aangrensende iets wat nooit moontlik was toe pionne op een vierkant per beweging beweeg nie .
Die oplossing was 'n passant, 'n skuif wat 'n pond toelaat wat twee blokkies geskuif het om vasgevang te word asof dit net een geskuif het.
Die diagram hierbo illustreer hoe en passant werk. Die volgende voorwaardes moet almal teenwoordig wees vir 'n en passante vaslegging om wettig te wees:
- Die vangbord moet op sy vyfde rang wees.
- Die teenstander moet 'n pandjie twee vierkante skuif en die pion direk langs die baan op die vyfde rang land.
- Jy moet die vang onmiddellik maak; jy kry net een kans om 'n passant te vang.
As aan al hierdie voorwaardes voldoen word, is 'n en passante vang moontlik.
In die bostaande diagram het Black se pion net van c7 na c5 verskuif, en dit direk langs White se pand op d5 land . As White wil, kan hy Black se pion vasvang deur sy pion na C6 te skuif, die pand vas te lê asof dit net een vierkant beweeg het. As hy egter verkies om nie onmiddellik vas te vang nie, verloor White hierdie opsie.
Die bostaande diagram toon ook 'n tweede voorbeeld uit Black se perspektief. White het pas 'n pion van f2 na f4 geskuif. Black se pion op g4 kan White se pion vasvang deur na die volgende beurt na f3 te beweeg. As Black kies om nie hierdie vang te maak nie, verloor hy die vermoë om 'n passant te vang.