Die basiese beginsels van selfmoordskaak

Probeer om terug te dink aan die dae toe jy eers skaak begin speel het. Jy sal waarskynlik speletjies onthou waar jy jou stukke feitlik aan jou teenstander weggegee het; voordat jy dit geweet het, het jou teenstander al jou stukkies gehad, en jou arme koning is heeltemal losgelaat.

In selfmoord skaak, hierdie nagmerrie situasie is eintlik die doel van die spel! Die doel is om al jou stukkies te verloor, en laat jouself niks meer op die bord.

Dit is maklik om te verstaan ​​hoekom hierdie speletjie dikwels "antichess" genoem word, aangesien al die normale reëls van strategie en taktiek op hul kop gedraai word. Selfmoord skaak is een van die gewildste variasies van skaak rondom, met verskeie verskillende weergawes van die spel wat gespeel word oor die wêreld en op aanlyn-skaakbedieners.

Hoe om selfmoord skaak te speel

In selfmoord skaak, sal jou stukke beweeg en vang net soos hulle in 'n gereelde skaakspel doen. Daar is egter een kritieke reël wat drasties verander hoe die spel gespeel word: as 'n vang vir jou beskikbaar is, moet jy een van jou teenstander se stukke vang. Dit is dikwels die geval dat jy die opsie het om meer as een van jou teenstander se stukke vas te vang; In daardie geval kan jy kies om enige stuk wat jy wil vas te vang.

Nog 'n kritiese verandering in selfmoord skaak behels die koning. Dit is duidelik dat, as jy al jou stukke moet verloor om die spel te wen, moet jy jou koning op 'n sekere punt ook verloor.

As sodanig bestaan ​​daar nie in die meeste weergawes van selfmoord skaak, tjek en tjekmaats nie. Jou koning funksioneer as 'n gewone stuk en kan gevang en verhandel word soos enige ander stuk op die bord. Daarbenewens is daar dikwels ander reël veranderinge; In sommige weergawes van die spel word kastele nie toegelaat nie, en bande word soms ook aan konings bevorder.

Die wenner van die spel is die eerste speler wat al hul stukke verloor. Daar is egter verskeie situasies waarin 'n trekking moontlik is . As dit onmoontlik is om die finale stukke vas te vang (soos wanneer die teenoorgestelde-gekleurde biskoppe op die bord bly), sal die wedstryd eindig. Ander teken selfmoord skaakspieël dié in standaard skaak, soos ooreengekome teken, herhaling van posisie, ensovoorts.

Een interessante moontlikheid is dié van die dooiepunt . As enige speler nie 'n wettige skuif kan maak nie, is die spel duidelik verby, maar reëls verskil oor hoe om die uitslag te bepaal. In sommige reëlstelle is die spel 'n trekking; ander gee die oorwinning aan die stalemated speler of aan die speler met minder oorblywende stukke.

Selfmoord Skaak Strategie

Glo dit of nie, selfmoord skaak het eintlik 'n ryk erfenis van strategiese kennis, en daar is baie moeite gedoen om die beste openings en algemene beginsels van spel vir hierdie variant te vind. Die volgende is net 'n paar van die vele strategiese insigte wat ontwikkel is vir selfmoord skaak!

Eerstens, onthou dat baie openinge vir wit op die plek verloor teen korrekte spel - soms selfs vroeg as die eerste skuif! Byvoorbeeld, bekende verloor eerste bewegings vir White sluit 1.d4, 1.e4, 1.nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 en 1.h3 in.

As jy verkies om nie regs van die kolf te verloor nie, is 1.e3 'n goeie keuse, met e6 'n uitstekende antwoord vir swart.

Soos die spel voortduur, kan sommige van die strategie wat deur sterk selfmoord skaakspelers gebruik word, teenintuïtief lyk. Byvoorbeeld, dit is dikwels korrek om die teenstander se stukke vas te vang om sodoende 'n wesenlike voordeel te kry, al lyk dit of jy die spel verloor! Dit is te danke aan die feit dat meer stukke sal toelaat dat jy meer "veilige" bewegings het wat nie tot 'n ramp lei nie (veral waar jy jou koning het). Sodra 'n speler net een of twee stukke is, is hul opsies swaar beperk, en dit is dikwels die geval dat hulle nie 'n snaar van gevangenes kan ontsnap wat die ander speler toelaat om die spel te wen nie.