Nie elke skaakspel eindig met 'n wenner of 'n verloorder nie. Daar is 'n derde uitslag wat 'n baie belangrike deel van die spel van skaak is - die trekking. In skaak is 'n baie klein voordeel nie altyd genoeg om oorwinning te eis nie; Die bestaan van die trekking beteken dat 'n speler wat in die moeilikheid is, hulpbronne het om sonder 'n verlies te probeer ontsnap, wat 'n baie strategiese diepte by die skaak voeg.
Daar is verskillende maniere waarop 'n skaakspel dalk in die trekking kan eindig.
Ek het verskeie van hulle hieronder uiteengesit.
Teken volgens ooreenkoms
Een maklike manier om 'n skaakspel te beëindig, is deur albei spelers te stem dat die wedstryd 'n trekking moet wees. Dit gebeur meestal wanneer albei spelers besef dat daar nie enige wenkanse is nie, wat 'n baie onwaarskynlike fout van die een kant of die ander kant uitsluit. Natuurlik, wat kwalifiseer as 'n onwaarskynlike fout, wissel afhangende van die sterkte van die spelers; Dit maak volgens ooreenkoms veel meer algemeen op die hoogste vlakke van skaak.
'N Ooreenkomste kan ook strategies in toernooi gebruik word. As 'n speler met 'n lopie 'n prys kan wen of wen, kan hulle 'n trekking bied, selfs wanneer hulle 'n baie voordelige posisie het, net om enige risiko om die spel te verloor, uit te skakel. As albei spelers 'n trekking bevredigend vind, kan 'n trekking selfs vroeg in die wedstryd afgesluit word sonder veel van 'n geveg. Dit is egter teen die reëls van skaak om 'n trekking te aanvaar voordat 'n wedstryd gespeel word.
dooiepunt
Stalemate kom voor wanneer 'n speler nie in tjek is nie, maar het geen regsveranderings om te maak nie. Dit kom dikwels voor in speletjies tussen beginners; In sulke speletjies, sal een speler dikwels in die materiaal eindig, maar nie basiese tjekvoetegnieke verstaan nie . Dikwels sal dit tot 'n dooiepunt lei, aangesien die sterker kant nie 'n tjekmaats sal vind nie, maar in plaas daarvan die koning moet val sonder om dit regtig in die steek te sit.
Stalemates is beslis meer algemeen onder beginners as in speletjies tussen sterk spelers, maar hulle is beslis nie ongehoord nie, selfs in hoëvlak skaak. Taktiek wat 'n dooiepunt kan dwing, is soms 'n reddingsbron vir 'n speler wat blyk te wees verloor.
Driedubbele Herhaling
As dieselfde posisie bereik word met dieselfde speler om drie keer tydens 'n wedstryd te beweeg, kan enige speler onmiddellik 'n trekking maak. Die proses om hierdie trekking te beweer, wissel effens tussen reëlstelle, maar die reël self is redelik standaard oor die hele linie. Hierdie reël bestaan om speletjies te stop waarin albei kante eenvoudig beweeg.
Dit is opmerklik dat daar geen werklike reël is wat spelers toelaat om 'n trekking te eis deur ewige tjek. Die drievoudige herhalingsreël (saam met die volgende tipe trekking) dek egter hierdie moontlikheid; as een speler keer op keer tjeks sonder enige manier verlaat vir hul teenstander om te ontsnap, sal hulle uiteindelik dieselfde posisie drie keer herhaal en 'n trekking dwing.
Die vyftig-skuifreël
Die vyftig-skuifreël is een van die minste verstaanbare reëls in skaak. Die reël bepaal in wese dat indien geen vordering gemaak word na vyftig beweeg deur albei spelers nie, word die spel 'n trekking verklaar. Vordering word gedefinieer deur die vang of enige stuk, of die beweging van 'n pion.
As vyftig beweeg deur elke speler gemaak word sonder dat enige van hierdie gebeurtenisse plaasvind, kan die speler 'n trekking maak.
Onvoldoende paringmateriaal
As geen speler oor genoeg materiaal beskik om die ander te kontroleer nie, dan is die spel onmiddellik 'n trekking. Voorbeelde van onvoldoende paring materiaal sluit in 'n enkele biskop of 'n enkele ridder. In sommige reëlstelle kan hierdie reël nie aangevoer word nie, tensy dit letterlik onmoontlik is om die opponent na enige volgorde van wettige bewegings te parkeer Onder die reëls tel twee ridders as paringsmateriaal, asook baie ander posisies waar een kant hulle moontlik in 'n nagmaats kan maneuver.
Pogings om Reëls te hervorm
Baie spelers, ondersteuners en skaakamptenare het probeer om maniere te vind om die aantal skakerye te verminder - dikwels met die doel om skaak meer aanloklik vir toeskouers te maak.
Een oplossing was om die telling se aansporing van trekkings te verminder. Byvoorbeeld, sommige toernooie gebruik "sokker" punte vir hul standpunte; terwyl spelers normaalweg een punt kry vir 'n oorwinning en 'n halfpunt vir 'n trekking , gee hierdie toernooie drie punte vir 'n oorwinning en een punt vir 'n trekking.
Die meeste ander pogings was hoofsaaklik daarop gemik om die frekwensie van ooreengekome trekkings te verminder, veral op hoër vlakke van die spel. Sommige toernooie gebruik reëls waarin spelers nie toegelaat word om te trek voor 'n sekere punt in die spel, soos die 30ste skuif nie. Nog 'n voorstel was om óf die tekenaanbieding heeltemal te verwyder of om alle tekenaanbiedings te vereis om deur 'n toernooi-direkteur of arbiter te gaan, wie sou bemagtig word om die spelers te vereis om voort te gaan speel as hy voel dat daar enige lewe oorbly.