Die meeste toernooi skaakspelers is bekend met die tradisionele metode om 'n skaak toernooi te skop. Daar is egter in die jare baie alternatiewe stelsels aangepak, wat wissel van klein en eenvoudige veranderinge om die huidige puntestelsel te verbeter. Kom ons kyk na 'n paar van die meer noemenswaardige puntestelsels wat in skaakgeskiedenis gebruik word .
Tradisionele Punte telling
In die meeste skaak toernooie wat sedert die middel van die 19de eeu gehou is, is daar 'n baie eenvoudige puntestelsel gebruik.
Spelers wat 'n oorwinning in 'n wedstryd behaal het, het 'n punt behaal, terwyl die punte aangeteken is , is 'n halwe punt gegee. Om 'n wedstryd te verloor, was soos jy sou verwag nulpunte werd.
Daar was - en bly steeds - baie goeie redes waarom hierdie stelsel die standaard in toernooi geword het. Eerstens is daar 'n sekere logika vir die "zero-sum" aard van die telling. Elke wedstryd is presies een punt, en (behalwe ongewone omstandighede soos dubbele verbeurdjies) sal die spelers ook 'n manier vind om daardie punt tussen hulle te verdeel. Dit is baie maklik vir aanhangers om tred te hou, en terwyl 'n telling nie altyd jou kan vertel hoeveel speletjies 'n speler gewen of verloor het nie, kan dit jou ten minste vertel of die speler meer wins of verliese het. Byvoorbeeld, 'n speler met 'n 4/7 telling kan ook hul telling uitgedruk as 4-3, of +1, wat ons vertel dat hulle een wedstryd gewen het as wat hulle tydens die toernooi verloor het.
Nog 'n argument ten gunste van hierdie puntestelsel in moderne skaak is dat die graderingsisteem gebaseer is op 'n trekking, die helfte so waardevol as 'n oorwinning is.
As tellingstelsels verander word om te verhoed dat oorwinning oorwin, kan spelers op maniere speel wat suksesvol is in toernooie, maar wat hulle in die graderings seergemaak het, wat die graderings minder akkuraat maak.
3-1-0 Punte telling
Meer onlangs het sommige toernooie verskuif na 'n 3-1-0-tellingformaat. Hierdie formaat word ook Sokkerpunt genoem, te danke aan die feit dat dit wyd in sokkertoernooie regoor die wêreld aangeneem is.
In hierdie stelsel word spelers 'n ekstra aansporing gegee om speletjies te wen. Elke oorwinning is drie punte werd, terwyl 'n trekking net die moeite werd is, en verliese is steeds nul waard. Die groot verskil in hierdie puntestelsel is dat spelers wat 'n oorwinning en 'n verlies behaal, bo diegene wat twee punte aangeteken het (drie punte teen twee) geklassifiseer word, word die aanvalle aangemoedig.
Baie organiseerders het so 'n tellingstelsel gebruik as 'n manier om die toernooi te ontmoedig, waarskynlik met 'n mate van sukses. Aangesien 'n speler net meer as een derde van hul beslissende speletjies moet wen om beter te kan doen as om elke wedstryd te teken, is baie riskante beweeg eintlik korrek om te speel, al is dit onduidelik.
Een interessante gevolg van hierdie puntestelsel is dat dit moontlik is vir 'n speler wat onder die tradisionele telling agter iemand sou eindig onder die 3-1-0-stelsel. Alhoewel beide stelsels wesenlik arbitrêr is, blyk dit dat hierdie uitslae nog baie foutief is vir baie spelers, aangesien die tradisionele puntestelsel diep in die kakeskultuur ingewikkeld geword het. 'N meer oortuigende saak is die potensiaal vir samespanning wanneer so 'n stelsel gebruik word in dubbele ronde-robin-geleenthede, aangesien vriendelike spelers beter kan doen deur "handel wen" eerder as om net twee wedstryde teen mekaar te teken.
Ander Scoring Systems
Van tyd tot tyd het ander organiseerders meer radikale benaderings aangewend om die tellingstelsel te verander om hul gebeure op te voed. 'N Bekende poging in die afgelope jare was die Ballard Antidraw Point-stelsel, beter bekend as BAPS. Die puntestelsel was die breinkind van Clint Ballard, 'n skaakorganiseerder in Washington wat op soek was na 'n manier om te verseker dat spelers nie hul speletjies wil teken nie. Sy antwoord was BAPS, wat die volgende wedstryde gespeel het:
- Swart oorwinning: 3 punte
- Wit oorwinning: 2 punte
- Teken: 1 punt vir swart, 0 punte vir wit
- Verlies: 0 punte
Gegewe die geringe nadeel vir Black, word die tweede speler konsekwent meer punte vir dieselfde uitslag as White gegee. White het egter 'n tweede nadeel: hulle kry geen punte vir 'n trekking nie. Dit maak 'n teken nie beter as 'n verlies vir White nie.
Die puntestelsel is prominent gebruik in 'n Slugfest-toernooi wat deur Ballard in 2005 georganiseer is, maar is nie wyd gebruik nie.