Hoe om Algebraïese Skaaknotasie te lees en te skryf

Een van die belangrikste dinge wat jy kan doen om te verbeter by skaak, is om te leer hoe om skaaknotasie te lees en te skryf. Kennisgewende kennisgewing is noodsaaklik om te leer uit boeke en die speletjies van sterker spelers, en kan ook jou eie speletjies opneem vir latere hersiening.

Gelukkig is dit net 'n paar minute om notasie te leer. In hierdie artikel leer jy hoe om algebraïese notasie te lees en skryf - die mees algemene vorm van notasie wat vandag gebruik word.

Eerstens is dit belangrik om te verstaan ​​hoe die vierkante benoem word. Die diagram toon die koördinate wat gebruik word om die geledere en lêers te noem. Vanuit White se perspektief word die lêers van links na regs genaamd "a" deur "h." Die geledere word genommer 1 tot 8, wat begin met die rang wat White se stukke bevat. Elke vierkant word vernoem deur sy lêer en rang te kombineer. Byvoorbeeld, die vierkant waarop die Wit koning begin, is e1, terwyl die swart koningin op d8 begin.

Algebraïese notasie gebruik ook afkortings vir elke tipe stuk. Daar is redelik maklik om te onthou; In die meeste gevalle is die afkorting die eerste letter van die stuk se naam.

Let daarop dat die ridder afgekort word as N, om verwarring met die koning te vermy. Let ook op dat ponde nie 'n afkorting toegeken word nie; Vir pionbewegings word slegs die vierkantige name gebruik.

Die basiese beginsels van notasie is baie eenvoudig. Om 'n skuif aan te teken, skryf eenvoudig die afkorting van die stuk wat beweeg, saam met die vierkant waarop die stuk beweeg.

Byvoorbeeld, om 'n biskop na die d7-plein te verskuif, word deur Bd7 aangedui . Pandbewegings gebruik slegs die vierkantige naam; Om 'n pion na e4 te skuif, word eenvoudig as e4 geskryf . Wanneer geskryf word, word bewegings as pare genommer; 1. e4 Nc6 sal ons vertel dat White met sy eerste skuif sy e-pion na e4 verskuif het, en Black het gereageer deur sy ridder na c6 te skuif.

Die opneem van 'n stuk word genoteer deur 'n x tussen die stuk afkorting en die vierkantige naam te plaas. Dus, as 'n ridder 'n stuk op a4 opneem , is die korrekte notasie Nxa4 . Wanneer 'n pion maak 'n vang, moet ons daarop wys watter lêer die pion spel uit. As 'n pand op e4 'n stuk op f5 vang, is die korrekte notasie exf5 .

As 'n skuif 'n tjek tot gevolg het , word a + gewoonlik aan die einde van die skuif bygevoeg - byvoorbeeld, Qd8 + . Checkmate word gewoonlik aangedui deur óf ++ of #.

Kasteling word anders aangedui, afhangende van watter kant die koning gegooi word. Castling Kingside word verteenwoordig deur 0-0 , terwyl queenside castling aangedui word met 0-0-0 .

Soms kan meer as een van dieselfde tipe stuk na die teikenplein beweeg. Byvoorbeeld, dalk het jy albei a1 en f1, en beweeg een van hulle na d1. Om eenvoudig Rd1 te skryf, sal ons nie genoeg inligting gee nie; óf een van die rooks kon daarheen beweeg het. In plaas daarvan, voeg ons 'n bietjie ekstra inligting sodat ons weet watter rook die skuif gemaak het. As dit die A1-rook was, skryf ons Rad1 .

Sommige spesiale pandbewegings is opmerklik. Pandbevordering word geskryf deur 'n = gevolg deur die afkorting van die stuk waarop die pand bevorder is. Byvoorbeeld, die bevordering van 'n pion op a8 na 'n koningin kan as a8 = Q genoteer word.

En passant kan behandel word as 'n normale vang, of as jy nodig het om te spesifiseer, kan jy 'n ep of ander noot aan die einde van die skuif byvoeg.

Daarbenewens, om lyste te skuif, kan jy bykomende annotasies sien terwyl jy 'n speletjie hersien. Hierdie analise punte word algemeen gebruik om goeie, slegte of interessante bewegings aan te dui.

Dit lyk soos 'n baie inligting om te onthou, maar na 'n paar wedstryde sal skaaknotasie die tweede natuur word. 'N Baie kort oefenwedstryd volg - as jy die bewegings korrek volg, moet dit eindig in die bekende tjekmaat vir White bekend as Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++