Silman se sewe wanbalanse

Een van die belangrikste maniere waarop spelers hul skaak kan verbeter, is deur die denkproses te verbeter wat hulle gebruik om hul bewegings te bepaal. Daar is verskeie verskillende bekende maniere om dit te doen, en hulle is nie onderling uitsluitend nie; baie metodes kan mekaar aanvul, en dit is moontlik om dele van verskillende idees te neem om jou eie metode te vorm om 'n posisie te ontleed en 'n plan te vorm.

Een besonder bekende voorbeeld van 'n proses om 'n posisie te ontleed, is om te oorweeg wat Jeremy Silman "wanbalanse" noem. Dit is die fundamentele verskille tussen jou posisie en jou posisie van jou teenstander.

Nadat u al sewe wanbalanse volledig nagegaan het, moet 'n speler gereed wees om te weet waar hul sterkte en swakhede lê, waaruit hulle voordeel moet trek, en - as al die analise korrek gedoen is - wat hulle plan is om 'n voordeel of gee hulself die beste moontlike kanse in die posisie.

Die sewe wanbalanse word hieronder gelys. Ek het hulle vaag gelys in wat ek dink 'n logiese volgorde is, maar hulle is beslis nie van belang nie. Op enige tydstip kan enige wanbalans of kombinasie van wanbalanse die oorheersende faktor in 'n posisie wees.

materiaal:

Elke beginner weet dat materiaal 'n belangrike aspek in 'n posisie is; Trouens, dit is hoe die meeste van ons eers leer hoe om telling te behou . Maar dit is belangrik om te onthou dat selfs in plekke waar een kant 'n taamlik groot materiaal lei, ander faktore belangriker kan wees (byvoorbeeld, baie offerandes behels groter bedreigings, soos tjekmaats, wat materiaal irrelevant maak).

Materiële wanbalanse verwys nie net na die hoeveelheid materiaal wat elke speler het nie, maar ook die tipe materiaal op die bord, aangesien daar soms "dinamiese" gelykheid kan wees. Byvoorbeeld, as een kant 'n ekstra rook vir 'n biskop en 'n pion het, kan dit beteken dat die kant met die rook 'n effense wesenlike rand het - maar meer belangrik, moet elkeen dink hoe om die materiaal te gebruik wat hulle moet volmaak effek.

Biskoppe teen Ridders:

Dit is 'n spesiale en baie algemene tipe wanbalans wat krities is om te verstaan ​​(maar selde ten volle waardeer deur beginners). Biskoppe en ridders is ongeveer gelyk aan waarde, maar floreer in baie verskillende soorte posisies. As 'n speler 'n biskop het , sal hulle waarskynlik die posisie wil oopmaak, terwyl ridders eerder buiteposte sal vind en goed sal doen wanneer die aksie hoofsaaklik aan die een kant van die bord is.

Pandstruktuur:

Die meeste spelers is bekend met die idee van pandstruktuur, maar kan nie heeltemal verstaan ​​hoe om voordeel daaruit te trek nie. Beide sterk en swak formasies is belangrik vir beide spelers, aangesien hulle dikwels sal dikteer waar daar swakhede bestaan ​​wat elke speler moet aanval. Geskikte pionne en geïsoleerde pionne, in die besonder, bied spesiale uitdagings aan wat voordele en nadele vir elke speler bevat. Verdubbelde pionte, verbonde pionne en agtertoe-pionne moet ook oorweeg word.

Ontwikkeling:

Elke verbeterende speler het die belangrikheid gehad van ontwikkeling wat aan hulle verkondig is, maar wat beteken 'n voordeel of nadeel in ontwikkeling eintlik wanneer dit by beplanning kom? Oor die algemeen is die beter ontwikkelde speler die een wat die opsie het om 'n aanval te begin.

Aan die ander kant kan 'n speler wat agter in ontwikkeling is, in staat wees om 'n plan heeltemal te vorm om hul stukke te ontwikkel, hoe langer hierdie wanbalans teen hulle werk, hoe meer gevaar hulle waarskynlik in hulself sal vind.

inisiatief:

Hierdie wanbalans gaan dikwels hand in hand met ontwikkeling, hoewel dit nie presies dieselfde is nie. Die inisiatief hoort hoofsaaklik aan die speler wat die aanvaller is; hulle dikteer die vloei van die spel en dwing die ander speler om te reageer op hul bedreigings. As u die inisiatief het, moet u plan poog om dit te behou en druk op u teenstander te handhaaf of te verhoog. As jy nie die inisiatief het nie, is dit dikwels belangrik om die inisiatief van die teenstander te verminder of om dit heeltemal terug te neem.

ruimte:

Hierdie wanbalans laat jou toe om te weet hoeveel kamer elke speler hul stukke moet maneuver.

As jy 'n spasie voordeel het, kan jy dit druk deur druk op jou teenstander te plaas en hul vryheid van beweging te beperk. Die speler wat agter in die ruimte is, wil dalk uitruilings dwing, met die hoop dat die klein hoeveelheid ruimte wat hulle het, meer manoeuvreerbaar sal wees met minder stukke op die bord, eerder as om al hul stukke oor mekaar te laat val.

Oop Lines en Swak Vierkante:

Hierdie finale wanbalans is dalk die moeilikste vir beginners om 'n gevoel te kry. Dikwels kan planne omdraai om vas te stel watter blokkies, lêers, geledere en diagonale die belangrikste op die bord is, en probeer om hulle te beheer. Net so kan 'n swak vierkant in die vyand se posisie die hele basis vorm vir 'n aanval. As 'n belangrike gat in 'n belangrike punt kan hul hele spel uitmekaar val.