01 van 05
Beheer die sentrum
Alle diagramme © Ed Scimia, geskep met Rybka 3 (Chess Base) Vir nuwe spelers kan die talle gambits, verdediging, aanvalle en variasies van skaakopeninge lyk as 'n onmoontlike taak. Om gedetailleerde openingslyne te probeer leer, is nie net onnodig vir beginners nie, maar waarskynlik teenproduktief.
In plaas daarvan moet nuwe spelers eers die basiese beginsels van skaakopeninge leer. Hierdie beginsels gee nie net 'n goeie, algemene riglyn oor hoe om die opening te speel nie, maar help ook om meer gevorderde openingsteorie te maak.
Ons eerste beginsel is die fokus van die sentrum . Die sentrum - veral die blokkies e4, d4, e5 en d5 - is die belangrikste area van die skaakbord; beheer van die sentrum kan meer beweeglikheid vir die stukke, sowel as maklike toegang tot alle dele van die bord. Aanvalle in die middel is ook geneig om die doeltreffendste te wees. Hierdie faktore verander dikwels die opening in 'n vurige stryd om sentrale beheer tussen die twee kante.
In die bostaande diagram het White 'n uitstekende werk gedoen om die sentrum te beheer. Sy pionne op e4 en d4 beheer baie sleutelkwadrate, terwyl die ridders op f3 en c3 goed geplaas is om vinnig te spring waar hulle nodig mag wees.
Omgekeerd het Black die eerste paar swak gespeel. Sy pionne op a5 en h5 beïnvloed nie die sentrum nie, en sy ridders op a6 en h6 is beperk in hul bewegings.
02 van 05
King Safety
In die opening is dit belangrik om die veiligheid van die koning in gedagte te hou. Verswakking van die posisie van die koning kan lei tot vinnige verliese, of die opoffering van materiaal dwing om ons koning nie nagekom te word nie. Net so, as die opponente se koning kwesbaar lyk, is dit belangrik om dit te ontgin voordat die koning 'n veiliger posisie kan vind.
Dikwels is die f-pion (f2 vir White, f7 for Black) die swakste punt in die opening vir elke kant. Die diagram hierbo ontstaan na die beweeg 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White maak voordeel van die swak e8-h5 diagonaal wat deur Black se tweede skuif geskep word, en het 'n groot voordeel.
Soms kan hierdie swakhede selfs tot vinnige nagmaats lei. Een voorbeeld wat op dieselfde gedagte van swakheid langs die koning se diagonale werk, is die Fool's Mate .
03 van 05
King Safety - Castling
Aangesien koningveiligheid so belangrik is, is dit gewoonlik raadsaam om vroeg te kasteel , veral vir beginners. 'N Kastelende koning is tipies veiliger as die een in die middel van die raad, en kasteling sal gewoonlik die vinnige nagmaats vermy wat vir beginners frustrerend kan wees.
In die bostaande diagram het albei spelers binne die eerste 5 beweeg van die spel gegooi. Albei konings is redelik veilig, en geen speler moet 'n vinnige tjekmaats vrees nie.
Dit is ook opmerklik dat die posisies rondom die konings - spesifiek die drie pionne voor die kastele konings - nie versteur is nie. Deur hierdie pionne in die opening te beweeg, sal die koning oor die algemeen baie kwesbaar wees, aangesien dit aanvalle vir die ander spelers se stukke oopmaak.
04 van 05
Ontwikkeling
Wanneer die spel begin, het die stukke min invloed. Die ridders is die enigste stukke wat van die bankrang af kan beweeg; Die ander het ponde nodig om te beweeg sodat hulle die slagveld kan betree.
Die proses om die stukke van die bankrang en in die spel af te bring, staan bekend as ontwikkeling . Dit is belangrik om vinnig te ontwikkel; die speler wat vooruit in ontwikkeling is, het 'n voordeel, aangesien hulle beter kans het om die inisiatief aan te val of te wen.
Ontwikkeling is meer as net bewegende stukke. Daar is verskeie beginsels om in gedagte te hou wanneer u ontwikkel.
- Ridders en biskoppe moet eers ontwikkel word. Oor die algemeen moet klein stukke voor die hoofstukke in die spel gebring word. Ridders en biskoppe kan die sentrum beïnvloed en aanvallende geleenthede skep, terwyl hulle minder vatbaar is vir aanvalle as die rooks of die koningin.
- Moet nie die koningin vroeg gebruik nie. Verwant aan die vorige beginsel, is dit dikwels 'n fout om die koningin vroeg in die spel te verskuif. Terwyl die koningin waardevol is, maak dit dit ook kwesbaar; elke keer as dit aangeval word deur 'n swakker stuk, moet dit beweeg om vang te vermy. Dit is nie 'n goeie idee om 'n koningin vir 'n ridder of biskop te verhandel nie.
- Moenie dieselfde stuk verskeie kere in die opening beweeg tensy dit nodig is nie. Dit is meer belangrik om baie stukke in die spel te bring, en aanvalle wat slegs een of twee stukke gebruik, is selde suksesvol.
- Ontwikkel met dreigemente. Die bedreiging van die teenstander se stukke sal hom dwing om verdedigende aksie te neem, eerder as om sy eie ontwikkeling voort te sit.
In die bostaande diagram (wat na die skuif ontstaan, is 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White het net sy koningin ontwikkel en hom ver agterlaat swart. Intussen het Black die beginsels van ontwikkeling goed gevolg en drie stukke in die spel gebring en Wits se koningin voortdurend geteister.
05 van 05
vryheid
Vryheid is verwant aan ontwikkeling. In die opening is dit belangrik om die stukke vry te laat beweeg in die spel, wat gesonde ontwikkeling bevorder. Wanneer stukke of die sentrale pionte geblokkeer word, maak dit dit baie moeiliker om behoorlik te ontwikkel.
Stukke moet ook ontwikkel word om te vierkante waar hulle groot bewegingsvryheid het. 'N Stuk wat 'n baie beperkte beweging het, is nie veel beter as een wat nog op die beginpunt is nie.
'N algemene fout gemaak deur beginners is die ontwikkeling van een stuk na 'n vierkant wat die ontwikkeling van ander stukke belemmer. In die bostaande diagram het albei spelers hul koningside-biskop op die plein voor hul d-pion (d3 vir White, d6 for Black) ontwikkel. By die ontwikkeling van 'n biskop is dit 'n goeie idee dat die plasing van hierdie biskoppe verhoed dat elke speler hul d-pion beweeg, wat dit moeiliker maak om hul koningin biskoppe te ontwikkel of meer beheer oor die sentrum te verkry.
Daarbenewens word albei biskoppe nou effens gehelp deur hul eie e-pionne, wat hul bewegings langs een diagonaal blokkeer. Byvoorbeeld, die wit biskop sou beter ontwikkel het tot c4 of e2, waar dit in twee rigtings vryheid van beweging sou hê. Net so sal die Swart biskop meer vryheid hê op óf c5 of e7.