Die 18de-eeuse voorvader van Hearts is genoem Omgekeerd, want in hierdie kaartspel wil jy sekere truuks verloor, eerder as om dit te wen.
spelers
3 tot 7, die beste met 4.
dek
Standaard 52-kaart dek.
rang
A (hoog) tot 2 (laag).
doel
Aan die einde van die spel wen die speler met die laagste telling.
Jou doel in elke hand is om:
- Vermy die wen van truuks, insluitende 'n hart of die Koningin van Spades (ook bekend as die Swart Maria), of
- Wen al 13 harte en die Swart Maria.
Stel op
In 'n 4-speler-spel van harte kry elke speler 13 kaarte.
In 'n 3-speler spel word die 2 van die diamante verwyder, en elke speler kry 17 kaarte. In 'n 5-speler-spel word die twee diamante en twee van die klubs verwyder; elke speler kry 10 kaarte. In 'n 6-speler-spel word die twee en drie van die diamante en die drie en vier van die klubs verwyder; elke speler kry 8 kaarte. In 'n 7-speler-spel word die twee en drie diamante en die drie klubs verwyder; elke speler kry 7 kaarte.
Kaartjies
Nadat hy na sy of haar hand gekyk het, kies elke speler drie kaarte en slaag dit na 'n ander speler. Alle spelers moet hul kaarte slaag voordat hulle na die kaarte van 'n teenstander kyk.
Die verbygaande rotasie in 'n 4-speler-spel is: (1 hand) aan die speler aan jou linkerkant, (2de hand) aan die speler aan jou regterkant, (3de hand) aan die speler oor die tafel, . Die rotasie herhaal dan totdat die wedstryd eindig.
Wanneer ander as vier spelers betrokke is, is die roterende rotasie: (1) na die speler aan jou linkerkant, (2) na die speler aan jou regterkant, herhaal dan.
truuks
Die speler wat die 2 van die klubs hou ná die pas speel die kaart om die eerste truuk te begin. (As die 2 klubs in die 3-speler-wedstryd verwyder is, word die 3 klubs gelei.)
Elke speler moet as moontlik optree. As 'n speler geen kaarte in die pak het nie, kan 'n kaart van enige ander pak weggegooi word. Uitsondering: As 'n speler geen klubs het wanneer die eerste truuk gelei word nie, kan 'n hart of die Black Maria nie gespeel word nie.
Die hoogste kaartjie van die pak het 'n truuk gewen. Die wenner van die truuk hou al die kaarte in 'n enkele stapel voor hom of haarself, gesig af. Die wenner van 'n truuk begin die volgende truuk.
Harte mag nie tot 'n hart gelei word nie, of die Swart Maria is gespeel (dit word harte genoem). Die Swart Maria kan enige tyd gelei word.
Daar is geen troefpak in harte nie.
scoring
Gebruik 'n puntelys met 'n kolom vir elke speler. Tel aan die einde van elke hand die aantal harte wat elke speler geneem het, asook die Black Maria. Harte is 1 punt elk; Die Swart Maria is 13 punte.
As een speler al 13 harte gewen het en die Black Maria (dit staan bekend as die maan skiet ), kan die speler kies om 26 punte van sy of haar telling af te trek of 26 punte aan elke ander speler se telling te voeg.
Harte word tot 100 punte gespeel (enige telling kan ooreengekom word voordat die wedstryd begin, maar 50 is 'n goeie minimum). Wanneer een speler die ooreengekome telling bereik of slaag, eindig die wedstryd.
Die speler met die laagste telling wen.
variante
Verskeie variante van harte word ook gespeel, insluitende Kansellasieharte en Omnibus-harte.