Hierdie vorm van Euchre voeg die Joker toe, wat altyd die hoogste trompet is
Die kaartspel Hasenpfeffer is 'n baie nabye familielid van Euchre, maar voeg 'n 25ste kaart toe om te speel - die Joker, wat altyd die hoogste troefkaart is. Anders is die spel baie soortgelyk aan die standaard Euchre. Die naam hasenpfeffer kom van die tradisionele Duitse stoofvleis gemaak van gemarineerde haas of haas. Die reëls van Euchre , Three-Handed Euchre en Railroad Euchre is ook beskikbaar.
- Spelers: Hasenpfeffer word gespeel deur vier spelers (in twee vennootskappe).
- dek: Hasenpfeffer gebruik 'n 25-kaart dek (met die 9, 10, J, Q, K en A in al vier pakke, plus die Joker).
- doel voor oë: Om die eerste vennootskap te wees wat ten minste 10 punte behaal.
Kaartwaardes in Hasenpfeffer
Die algemene reël is dat Ase die waardevolste kaarte is en 9's die minste waardevol is. Daar is egter drie uitsonderings op daardie reël.
- Die eerste uitsondering is die Joker, wat altyd die hoogste troefkaart is. Dit is hoër as selfs die regte bower.
- Die Jack van die troefpak is die "regte bower" en dit is die tweede waardevolste kaart. Die ander Jack van dieselfde kleur is die "left bower", en dit is die derde mees waardevolle kaart. Albei bome is deel van die troefpak.
- Byvoorbeeld, as harte die troefpak is: die Jack of hearts is die regte bower (tweede mees kragtige), en die Jack of Diamonds is die linkerkantste (derde mees kragtige). In hierdie voorbeeld sal die vierde kragtigste kaart die hart van harte wees.
Stel op
Vennote moet teenoor mekaar sit. Die eerste handelaar word lukraak gekies.
Ses kaarte word aan elke speler toegeken. Die een oorblywende kaart word in die middel van die tafel gesig-onderkant geplaas. Hierdie kaart staan bekend as die weduwee.
Let wel: Die meeste spelers hanteer die kaarte drie op 'n slag.
bied
Spelers bod, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan voort met die kloksgewys.
Spelers mag 'n nommer van een tot ses slaag of bied. Bied aan vir soveel rondtes as wat nodig is totdat drie spelers geslaag het.
Die hoëbieër haal die weduwee op, noem die troefpak en gooi een kaart van sy hand af.
Gameplay vir Hasenpfeffer
Die speler aan die linkerkant van die handelaar lei eerste deur enige kaartjie uit sy hand te speel.
Uitsonderings: As iemand gekies het om alleen te gaan, lei die speler na daardie persoon se linkerkant eerste. As twee spelers besluit het om alleen te gaan, lei die speler op die span wat nie troef (die verdediger) kies nie.
Spelers moet die pak van die kaart speel indien moontlik. Indien nie, kan hulle enige kaart speel. (Onthou dat die bowers albei deel van die troefpak is.)
Die hoogste kaart wat in die voorste pak gespeel word, wen die truuk, tensy een of meer troefe gespeel is, in welke geval die hoogste troefkaart die truuk wen.
Die speler wat die truuk wen, lei in die volgende truuk.
scoring
As die vennootskap wat die hoogste bod gemaak het, sy bod bereik, behaal dit een punt per trick gewen.
As die vennootskap wat die hoogste bod gemaak het, versuim om sy bod te behaal, verloor dit een punt per trick gewen. (Negatiewe tellings is moontlik.) Die eerste vennootskap om 10 punte te wen, wen.
Alternatiewe Vorm van Bied
Spelers bod, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan voort met die kloksgewys.
Spelers mag 'n getal van een tot vyf, 'n klein peper of 'n groot peper, slaag of aanbied. Bied aan vir soveel rondtes as wat nodig is totdat drie spelers geslaag het.
"Klein peper" is 'n bod van ses, met normale insette. "Grootpeper" is 'n bod van ses, met die insette verdubbel. Let daarop dat iemand enige tyd 'n groot peper kan aanbied - dit is nie nodig dat 'n bietjie pepertjie eers plaasvind nie.
Die hoëbieër haal die weduwee op, noem die troefpak en gooi een kaart van sy hand af.