Hasenpfeffer - Kaartspelreëls

Hierdie vorm van Euchre voeg die Joker toe, wat altyd die hoogste trompet is

Die kaartspel Hasenpfeffer is 'n baie nabye familielid van Euchre, maar voeg 'n 25ste kaart toe om te speel - die Joker, wat altyd die hoogste troefkaart is. Anders is die spel baie soortgelyk aan die standaard Euchre. Die naam hasenpfeffer kom van die tradisionele Duitse stoofvleis gemaak van gemarineerde haas of haas. Die reëls van Euchre , Three-Handed Euchre en Railroad Euchre is ook beskikbaar.

Kaartwaardes in Hasenpfeffer

Die algemene reël is dat Ase die waardevolste kaarte is en 9's die minste waardevol is. Daar is egter drie uitsonderings op daardie reël.

Stel op

Vennote moet teenoor mekaar sit. Die eerste handelaar word lukraak gekies.

Ses kaarte word aan elke speler toegeken. Die een oorblywende kaart word in die middel van die tafel gesig-onderkant geplaas. Hierdie kaart staan ​​bekend as die weduwee.

Let wel: Die meeste spelers hanteer die kaarte drie op 'n slag.

bied

Spelers bod, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan voort met die kloksgewys.

Spelers mag 'n nommer van een tot ses slaag of bied. Bied aan vir soveel rondtes as wat nodig is totdat drie spelers geslaag het.

Die hoëbieër haal die weduwee op, noem die troefpak en gooi een kaart van sy hand af.

Gameplay vir Hasenpfeffer

Die speler aan die linkerkant van die handelaar lei eerste deur enige kaartjie uit sy hand te speel.

Uitsonderings: As iemand gekies het om alleen te gaan, lei die speler na daardie persoon se linkerkant eerste. As twee spelers besluit het om alleen te gaan, lei die speler op die span wat nie troef (die verdediger) kies nie.

Spelers moet die pak van die kaart speel indien moontlik. Indien nie, kan hulle enige kaart speel. (Onthou dat die bowers albei deel van die troefpak is.)

Die hoogste kaart wat in die voorste pak gespeel word, wen die truuk, tensy een of meer troefe gespeel is, in welke geval die hoogste troefkaart die truuk wen.

Die speler wat die truuk wen, lei in die volgende truuk.

scoring

As die vennootskap wat die hoogste bod gemaak het, sy bod bereik, behaal dit een punt per trick gewen.

As die vennootskap wat die hoogste bod gemaak het, versuim om sy bod te behaal, verloor dit een punt per trick gewen. (Negatiewe tellings is moontlik.) Die eerste vennootskap om 10 punte te wen, wen.

Alternatiewe Vorm van Bied

Spelers bod, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar en gaan voort met die kloksgewys.

Spelers mag 'n getal van een tot vyf, 'n klein peper of 'n groot peper, slaag of aanbied. Bied aan vir soveel rondtes as wat nodig is totdat drie spelers geslaag het.

"Klein peper" is 'n bod van ses, met normale insette. "Grootpeper" is 'n bod van ses, met die insette verdubbel. Let daarop dat iemand enige tyd 'n groot peper kan aanbied - dit is nie nodig dat 'n bietjie pepertjie eers plaasvind nie.

Die hoëbieër haal die weduwee op, noem die troefpak en gooi een kaart van sy hand af.