Leer hoe om Eucre te speel
Euchre is 'n truuks kaartspel wat met twee spelers in twee vennootskappe gespeel kan word. Die doel is om die eerste vennootskap te wees wat ten minste 10 punte behaal. Leer die basiese beginsels en reëls van hierdie vorm van die spel. Dit kan ook gespeel word as Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre , en Railroad Euchre.
dek
In Noord-Amerika is 'n 24-kaart dek die algemeenste (met nege, 10, jack, koningin, koning en aas in al vier pakke).
Sommige spelers verkies 'n 32-kaart dek (die sewe en agt van elke pak voeg). Britse Euchre gebruik 25 kaarte (die 24 hierbo, plus 'n joker). Daar is ook ander variasies. Hierdie reëls is vir 24-kaart Euchre en gebruik Noord-Amerikaanse gebruike.
Kaartwaardes
Die algemene reël is dat aces die waardevolste kaarte is en nege is die minste waardevol. Daar is twee uitsonderings. Die jack van die troefpak is die "regte bower" en dit is die waardevolste kaart. Die ander jack van dieselfde kleur is die "left bower", en dit is die tweede mees waardevolle kaart. Albei bome is deel van die troefpak.
Byvoorbeeld, as harte die troefpak is: die hart van die hart is die regte bower (kragtigste) en die jack van diamante is die linkerkantste (tweede mees kragtige). In hierdie voorbeeld sal die derde kragtigste kaart die hart van die hart wees.
Stel op
Vennote moet teenoor mekaar sit. Kies willekeurig 'n handelaar.
Elke speler kry vyf kaartjies. Die oorblywende vier kaarte word in die middel van die tafel met die gesig afgedruk. Die boonste kaart word met die gesig opgedraai; hierdie kaart stel aanvanklik die troefpak.
(Nota oor die hantering: Sommige tradisies het die handelaar soos volg: drie aan die linkerkant, twee vir sy maat, drie vir die teenstander aan sy regterkant, twee vir homself, twee vir die teenstander aan sy linkerkant, drie na sy maat, twee vir die teenstander aan sy regterkant, dan drie vir homself.)
Eerste bodronde
Spelers bod, begin links van die handelaar en voortgaan met die kloksgewys, of die gesigskaart se pak as troef gebruik moet word al dan nie. Spelers het die volgende keuses:
- Die speler aan die linkerkant van die handelaar kan slaag of sê: "Ek bestel dit." As hy dit doen, mag geen ander speler bied nie.
- As die eerste speler verby is, kan die speler teenoor die handelaar (die handelaar se maat) slaag of sê: "Ek help." As hy dit doen, mag geen ander speler bied nie.
- As die eerste twee spelers verbygaan, kan die speler aan die linkerkant van die handelaar se maatjie slaag of sê: "Ek bestel dit." As hy dit doen, mag geen ander speler bied nie.
- As die eerste drie spelers slaag, kan die handelaar slaag of sê: "Ek aanvaar." As hy aanvaar, neem hy die gesigskaart, vervang dit met 'n kaart van sy eie hand (gesig af). Die pak van die gesigskaart word troef.
- As al vier spelers verbygaan, sal die tweede rondte plaasvind (sien hieronder).
As een van die handelaars se teenstanders sê, "Ek bestel dit," of die handelaar se maat sê: "Ek help," het die handelaar die opsie om die gesigskaartkaart op te tel en een van sy hand af te gooi. Of die handelaar dit optel of nie, die pak van die gesigskaart word troef.
Tweede bodronde
As al vier spelers in die eerste rondte van die baan geslaag word, word die gesigskaart met die gesigskaart afgedraai en 'n tweede bodronde vind plaas.
In die tweede bodronde het die eerste speler wat 'n pak noem, troef gekies. As geen speler bied nie, word al die kaarte saamgesmelt en die volgende speler handel oor 'n nuwe hand.
(Let wel: Sommige mense speel dit as niemand in die tweede ronde bid nie, moet die handelaar 'n troefpak noem. Met ander woorde, die handelaar kan nie in die tweede rondte van die aanbod gaan nie.)
Die vennootskap wat die troefpakke kies in enige biedrondte staan bekend as die "makers." Die ander vennootskap staan bekend as die "verdedigers."
Gaan alleen
As jy dink jy het 'n uitstekende hand, wil jy dalk "alleen gaan." Dit beteken dat jou maat uitgaan, sy kaarte op die tafel neersit, en jy speel hierdie hand sonder 'n maat.
Enigeen kan aankondig dat hulle alleen gaan nadat troef gekies is, maar voordat die eerste kaart gelei word. Dit is moontlik dat twee spelers, een uit elke vennootskap, albei sal kies om alleen op dieselfde hand te gaan.
spel
Die speler aan die linkerkant van die handelaar lei eerste deur enige kaartjie uit sy hand te speel.
Uitsonderings: As iemand gekies het om alleen te gaan, lei die speler na daardie persoon se linkerkant eerste. As twee spelers besluit het om alleen te gaan, lei die speler op die span wat nie troef (die verdediger) kies nie.
Spelers moet die pak van die kaart speel indien moontlik. Indien nie, kan hulle enige kaart speel. (Onthou, die bome is albei dele van die troefpak.)
Die hoogste kaart wat in die voorste pak gespeel word, wen die truuk, tensy een of meer troefe gespeel is, in welke geval die hoogste troefkaart die truuk wen.
Die speler wat die truuk wen, lei tot die volgende truuk.
scoring
As al vier spelers aan 'n hand deelneem, maak die makers een punt vir drie truuks. Hulle teken 'n bonuspunt (twee totaal) vir al vyf truuks. As die makers nie drie truuks neem nie, is hulle "euchred" en die verdedigers punte twee punte.
As 'n outeur alleen gaan en al vyf truuks wen, behaal sy vennootskap vier punte. As hy drie of vier truuks wen, verdien sy vennootskap slegs een punt.
As 'n verdediger alleen gaan en drie of vier truuks wen, verdien sy vennootskap twee punte. As hy al vyf truuks wen, behaal sy vennootskap vier punte. (Let wel: Sommige mense punte sodat 'n alleenverdediger vier punte behaal as hy drie of meer truuks wen.)
wen
Die eerste span wat 10 punte wen, wen.