Die doel van Three Thirteen is om die kaarte in jou hand te gebruik om stelle en lopies te vorm en die minste moontlike punte oor 11 rondes van die spel te versamel.
spelers
Drie Dertien is vir 2 of meer spelers. Beste met 2 tot 4 spelers.
dek
'N Standaard 52-kaart dek vir 2 spelers. Twee standaard 52-kaart dekke vir 3 tot 4 spelers.
Behalwe dit, gebruik eenvoudig genoeg 52-kaart dekkings om te verseker dat daar genoeg kaarte vir die finale rondte is.
Ase is laag, konings is hoog.
doel
Die doel van Three Thirteen is om die kaarte in jou hand te gebruik om stelle en lopies te vorm en die minste moontlike punte oor 11 rondes van die spel te versamel.
Stel op
Die eerste handelaar word lukraak gekies. Na elke ronde gaan die links na links.
Kaarte word soos volg behandel:
- Ronde 1: 3 kaarte
- Rond 2: 4 kaarte
- Rond 3: 5 kaarte
- Rond 4: 6 kaarte
- Rond 5: 7 kaarte
- Rond 6: 8 kaarte
- Rond 7: 9 kaarte
- Rond 8: 10 kaarte
- Rond 9: 11 kaarte
- Rond 10: 12 kaarte
- Ronde 11: 13 kaarte
Al die oorblywende kaarte word op die tafel geplaas, met die gesig na onder, om die tekenstok te vorm. Die boonste kaart van die trekkolom word gesig omgedraai om die weggooipaal te begin.
spel
Die speler aan die linkerkant van die handelaar speel eerste. Speel steeds met die kloksgewys.
'N Speler teken eers 'n kaart, of die boonste gesigskaartjie op die trekkolom of die boonste gesigskaart op die weggooipaal. As hy nie uitgaan nie, gooi hy dan 'n kaart, met die gesig op, op die weggooipaal.
Gaan uit
Op 'n speler se beurt kan hy uitgaan as hy na die boonste gesigskaart op die trekkolom of die boonste gesigskaart op die weggooipaal kan teken, al die kaarte in sy hand kan reël in stelle, met een kaart oor om weg te gooi.
As 'n speler uitgaan, kondig hy dit aan en speel dan sy stelle en gooi een kaart uit.
Die ander spelers het elkeen nog 'n beurt voor die rondte eindig en die telling vind plaas.
Daar is twee soorte geldige kombinasies, stelle en lopies:
- 'N Stel van drie of meer kaarte van dieselfde rang, soos 7-7-7.
- 'N Lopie van drie of meer kaarte in dieselfde pak, soos A-2-3 van harte.
'N Kombinasie kan meer as drie kaarte bevat, maar geen kaart kan as deel van meer as een kombinasie getel word nie.
Spelers mag nie kaarte toevoeg tot stelle of lopies wat deur ander spelers gespeel word nie.
Wilde kaarte
Een van die kaarte is wild in elke ronde en kan vervang word vir enige ander kaart in 'n stel of hardloop. Die wilde kaarte is:
- Rond 1: 3s
- Rond 2: 4s
- Rond 3: 5s
- Rond 4: 6s
- Rond 5: 7s
- Rond 6: 8s
- Rond 7: 9s
- Rond 8: 10s
- Rond 9: Jacks
- Rond 10: Queens
- Ronde 11: Konings
scoring
Tydens hul laaste beurt reël elke speler hul hand in soveel stelle en lopies as moontlik. Enige oorblywende kaarte word as strafpunte aangeteken:
- Aas: 1 punt elk
- 2: 2 punte elk
- 3: 3 punte elk
- 4: 4 punte elk
- 5: 5 punte elk
- 6: 6 punte elk
- 7: 7 punte elk
- 8: 8 punte elk
- 9: 9 punte elk
- 10: 10 punte elk
- Jack: 10 punte elk
- Koningin: 10 punte elk
- Koning: 10 punte elk
wen
Punte word saam van ronde tot ronde bygevoeg. Aan die einde van die 11de ronde, die speler met die laagste telling dit die wenner.
Variant
Baie spelers verkies om Aces as lae kaarte of hoë kaarte te gebruik. As dit klaar is, is 'n Ace wat aan die einde van die rondte oor is, 'n 15-punts straf.