Driehandige Euchre Reëls

Die volledige reëls van driehandige Euchre, ook bekend as Cutthroat

In Three-Handed Euchre, ook bekend as Cutthroat, is daar geen permanente vennootskappe nie. Spelers wen of verloor op hul eie. (Die reëls van tweehandige Euchre en basiese Euchre is ook beskikbaar.)

spelers

3 spelers

dek

In Noord-Amerika is 'n 24-kaart dek die algemeenste (met 9, 10, J, Q, K en A in al vier pakke).

Sommige spelers verkies 'n 32-kaart-dek (voeg die 7 en 8 van elke pak by). Britse Euchre gebruik 25 kaarte (die 24 hierbo, plus 'n joker).

Daar is ook ander variasies.

Hierdie reëls is vir 24-kaart Driehandige Euchre en gebruik Noord-Amerikaanse gebruike.

doel

Om die eerste speler te wees wat ten minste 10 punte behaal.

Kaartwaardes

Die algemene reël is dat Ase die waardevolste kaarte is en 9's die minste waardevol is.

Daar is twee uitsonderings. Die Jack van die troefpak is die "regte bower" en dit is die waardevolste kaart. Die ander Jack van dieselfde kleur is die "left bower", en dit is die tweede mees waardevolle kaart. Albei bome is deel van die troefpak.

Byvoorbeeld, as harte die troefpak is: die Jack of hearts is die regte bower (kragtigste) en die Jack of diamonds is die linkerkantste (tweede mees kragtige). In hierdie voorbeeld sal die derde kragtigste kaart die hart van harte wees.

Stel op

Die drie spelers sit aan drie kante van die tafel en laat die vierde kant oop. Kies willekeurig 'n handelaar.

Vyf kaarte word behandel met elke speler, insluitende die vierde plek, bekend as die "dummy". Die oorblywende vier kaarte word in die middel van die tafel met die gesig afgedruk.

Die boonste kaart word met die gesig opgedraai; hierdie kaart stel aanvanklik die troefpak.

(Nota oor die hantering: Sommige tradisies het die handelaar soos volg: drie na die teenstander aan sy linkerkant, twee vir die speler teenoor hom, drie vir die teenstander aan sy regterkant, twee vir homself, twee vir die speler teenoor hom, drie vir sy maat, twee vir die teenstander aan sy regterkant, dan drie vir homself.)

spel

Spelers bod, begin links van die handelaar en voortgaan met die kloksgewys, of die gesigskaart se pak as troef gebruik moet word al dan nie. Spelers het die volgende keuses (miskien natuurlik, die domkop bied nie aan nie):

As 'n speler wat die handelaar se teenstander is, sê: "Ek bestel dit," of die handelaar se maat sê: "Ek help," het die handelaar die opsie om die gesigskaartkaart op te tel en een van sy hand af te gooi. . Of die handelaar dit optel of nie, die pak van die gesigskaart word troef.

Tweede bodronde

As alle spelers in die eerste rondte van die baan verbygaan, word die gesigskaart na onder gedraai en 'n tweede bodronde vind plaas.

In die tweede bodronde het die eerste speler wat 'n pak noem, troef gekies.

As geen speler bied nie, word al die kaarte saamgesmelt en die volgende speler handel oor 'n nuwe hand.

LET WEL: Sommige mense speel dit as niemand in die tweede ronde bid nie, moet die handelaar 'n troefpak noem. Met ander woorde, die handelaar kan nie in die tweede rondte bied nie.

Die speler wat die troefpak in die rondte kies, sal self die rondte speel. Die ander twee spelers vorm 'n tydelike vennootskap. Die enkelspeler is bekend as die "maker". Die vennootskap staan ​​bekend as die "verdedigers."

Die kombinasie van die Dummy Hand

Die outeur kan die domkop met sy eie kombineer en die beste vyf-kaart-hand uit die 10 kaarte vorm en die res weggooi.

As die maker alleen wil gaan (sien hieronder), gebruik hy nie die domkop nie.

Gaan alleen

As jy dink jy het 'n uitstekende hand, wil jy dalk "alleen gaan." As jy die outeur is, beteken dit dat jy nie die domkop gebruik nie.

As jy 'n verdediger is, beteken dit dat jou maat uitgaan, sy kaarte op die tafel neersit, en jy speel hierdie hand sonder 'n maat.

Enigeen kan aankondig dat hulle alleen gaan nadat troef gekies is, maar voordat die eerste kaart gelei word. Dit is moontlik dat twee spelers, die outeur en een van die verdedigers, altwee kies om alleen op dieselfde hand te gaan.

Die hande

Die speler aan die linkerkant van die handelaar lei eerste deur enige kaartjie uit sy hand te speel. Uitsondering: As iemand gekies het om alleen te gaan, lei die speler na daardie persoon se linkerkant eerste.

Spelers moet die pak van die kaart speel indien moontlik. Indien nie, kan hulle enige kaart speel. (Onthou, die bome is albei dele van die troefpak.)

Die hoogste kaart wat in die voorste pak gespeel word, wen die truuk, tensy een of meer troefe gespeel is, in welke geval die hoogste troefkaart die truuk wen.

Die speler wat die truuk wen, lei tot die volgende truuk.

scoring

Die maker tel 1 punt vir drie of vier truuks. Hy tel 3 punte vir die neem van al vyf truuks.

As die skepper versuim om drie truuks te neem, is hy "euchred" en die verdedigers telling 2 punte elk.

As 'n verdediger alleen gaan en drie of vier truuks wen, verdien die verdedigers 2 punte elk. As hy al vyf truuks wen, verdien die verdedigers 4 punte elk.

wen

Die eerste speler wat 10 punte wen, wen.