Salvo - Volledige Reëls vir Battleships Game

Hierdie papier-en-potloodspel staan ​​ook bekend as Battleships

Salvo is die papier-en-potloodspel wat op die klassieke bordspeelkampioenskap gebaseer is.

spelers

2 spelers.

toerusting

'N Stuk papier en 'n potlood vir elke speler. Grafiekpapier is nuttig, maar nie nodig nie.

U kan ook hierdie Salvo-raad (PDF) druk en gebruik.

doel

Om al jou teenstander se skepe te sink voordat sy dieselfde vir jou doen.

Stel op

Elke speler trek twee 10x10 roosters op hul papier. Die roosters moet gemerk wees met letters oor die bokant (A deur J) en nommers langs die kant (1 tot 10).

Een van die roosters moet gemerk word as 'Self' en die ander 'Opponent'.

Elke speler besluit dan waar hy sy vier skepe moet plaas: 'n vyfruimte-veldskip, 'n vierruimte-kruiser, 'n drie-ruimte duikboot en 'n tweespasie-vernietiger.

LET WEL: Sommige spelers gebruik 'n vyfruimte-skeepsskip, 'n drie-ruimte kruiser en 2 tweespasie vernietigers.

Geen van die skepe mag diagonaal geplaas word nie; hulle moet almal reguitlyne horisontaal of vertikaal geplaas word. Dit is wettig (maar nie nodig nie) vir twee of meer skepe om mekaar aan mekaar te verbind. Die skepe word gemerk deur blokkering in die toepaslike spasies.

spel

Spelers maak beurte om skote op mekaar te neem. 'N Skoot word geneem deur die koördinate van 'n spasie op die 10x10 rooster uit te roep.

Elke speler neem een ​​skoot op 'n keer.

As die speler die koördinate van 'n spasie waar 'n skip geleë is, noem, vertel sy teenstander hom so deur te sê 'treffer'. As hy gemis het, sê sy teenstander "mis."

Spelers moet versigtig wees om die skote te merk wat hulle op hul "Opponent" rooster gebruik, en of elke skoot 'n treffer of 'n mis was, sodat hulle nie meer as een keer ruimte noem nie. Spelers mag ook die "Self" rooster merk met skote wat deur hul teenstander geneem word.

'N Skip word gesink toe al sy vierkante getref is. As dit gebeur, sê die speler wie se skip gesink het, byvoorbeeld: "Jy het my slagskip gesink."

Alternatiewe spel

Spelers neem beurte om skote op mekaar se skepe te neem. 'N Skoot word geneem deur die koördinate van 'n spasie op die 10x10 rooster uit te roep.

Die aantal skote elke speler word bepaal deur die aantal en tipe skepe wat sy oorbly. Die slagskip is drie skote werd; die kruiser is twee skote werd; Die duikboot en die vernietiger is elkeen een skoot. Dus, in die eerste rondte het elke speler sewe skote.

Albei spelers merk gelyktydig die spasies wat hulle wil rig op hul "Opponent" roosters. In die eerste ronde merk hulle hierdie spasies met 'n "1" in die tweede ronde met 'n "2" en so aan.

Nadat albei spelers hul skote naslaan, draai hulle beurte om die spasies wat hulle geteiken het, aan te kondig. Die eerste speler kondig al sy skote aan, dan doen die tweede speler dieselfde.

Nadat elke speler die skote aangekondig het, vertel sy teenstander hom hoeveel is treffers, en watter skepe is getref. Byvoorbeeld, as vier treffers behaal is, kan hy sê: "Jy het die slagskip twee maal geslaan, die duikboot een keer en die vernietiger een keer." Hy sê nie watter spesifieke skote het die treffers veroorsaak nie.

As die speler die koördinate van 'n spasie waar 'n skip geleë is, noem, sê sy teenstander hom so deur te sê: "tref." As hy gemis het, sê sy teenstander, "mis."

'N Skip word gesink toe al sy vierkante getref is. As dit gebeur, sê die speler wie se skip gesink het, byvoorbeeld: "Jy het my slagskip gesink." 'N Speler met een of meer gesinkte skepe neem minder skote per rondte.

wen

Die eerste speler wat al sy teenstander se skepe vernietig, wen die wedstryd.