Hoe om leidrade te speel (Cluedo)

Clue is 'n bordspel waar drie tot ses spelers drie hoof feite van 'n moord probeer uitvind: die moordenaar, die plek van die moord en die moordwapen. Hulle doen dit deur hul karakters rond 'n huis te laat loop en bewyse te versamel.

Leidraad word dikwels na verwys as "Cluedo" in die Verenigde Koninkryk, waar dit uitgevind is. Trouens, die meeste mense in die wêreld ken die spel as "Cluedo" en Noord-Amerikaners verstaan ​​dit as "Clue".

Die spel is die eerste keer ontwerp tydens die Tweede Wêreldoorlog deur Anthony E. Pratt, met die oorspronklike weergawe Murder! Die uitgewer, Waddingtons, het die spel na Cluedo verander na die Engelse woord "clue" en die Latynse woord "ludo" wat vertaal na "Ek speel." Sodra dit weer gelisensieer is na 'n ander publikasie, Parker Brothers, is die spel vereenvoudig met die naam "Clue."

Stel die spelbord op

Spelers wil seker maak hulle het al die inhoud wat nodig is vir die spel:

Elke speler sal een karakterstuk kies. As daar byvoorbeeld net drie spelers in 'n spel is, sal slegs drie karakters gespeel word. Een persoon sal die kaarte volgens tipe sorteer en elke paal afwissel. Sonder om te kyk, sal hulle een verdagte kaart, een wapenkaart en een kamerkaart neem en dit in die geheime koevert skuif.

Dan sal iemand die res van die kaarte saam skuif en dit met die kloksgewys aan die spelers hanteer totdat al die kaarte hanteer word. Dit is belangrik om die moordwapens in ewekansige kamers te plaas en nie meer as een wapen in elkeen te plaas nie. Sommige moderne weergawes van Clue gee egter die wapens aan spesifieke kamers toe.

Vervolgens sal 'n speler die vermeende tokens op die toegewezen begin vierkante plaas. Elke speler neem die naaste verdagte-token wat nog nie deur 'n ander speler gekies is nie, en die spel begin.

Speel die spel

Die karakter Mej. Scarlett neem die eerste beurt. Draai aan met die kloksgewys om die tafel. Op 'n speler se beurt sal hulle die dobbelsteen rol en hulle speelstuk beweeg, maar hoeveel spasies daar op die geel vierkante staan. Spelers kan in 'n kamer beweeg solank die nommer wat hulle rol, die nommer bereik wat nodig is om in die kamer te gaan. Daar is verskeie bykomende reëls om daarop te let:

Stel 'n Verdagte voor

Spelers wat hul beweging in 'n vertrek beëindig, kan 'n voorstel maak om moontlike moontlikhede uit te skakel deur die moordenaar, moordwapen en moordplek te raai.

Byvoorbeeld, as 'n speler die sitkamer binnekom en hulle gereed is om te raai, kan hulle iets sê: 'Ek stel voor dat die misdaad gepleeg is deur kolonel Mostard, in die sitkamer, met 'n dolk.' Dan word die genoemde verdagte en moordwapen albei in die huidige kamer verhuis.

Die speler aan die guesser se linkerhand moet die voorstel verwerp deur hulle een kaart uit hul hand te wys wat dit pas. As die speler dit nie kan doen nie, moet die speler aan die linkerkant ook die voorstel verwerp deur een kaart uit hul hand te wys. Hierdie verantwoordelikheid slaag kloksgewys totdat iemand die speler 'n kaartjie wys of totdat alle spelers geslaag het.

Wanneer iemand 'n kaart openbaar, moet die speler wat dit sien, dit as 'n moontlikheid op die speurder se notaboek kruis. Enige kaarte wat die speler hou, moet ook as moontlikhede gekruis word.

Dit is boonste geheime inligting, sodat spelers nie mekaar se notaboeke moet sien nie. Dit is 'n goeie idee vir spelers om 'n voorstel te maak elke keer as hulle 'n kamer op hul beurt betree as 'n strategie om die spel te wen .

Spesiale Reël

'N Stuk kan in 'n kamer op 'n ander speler se beurt beweeg word wanneer 'n karakter as 'n verdagte voorgestel word. In plaas daarvan om die dobbelsteen te rol of die geheime gang op die volgende beurt te neem, kan spelers eenvoudig 'n voorstel in hul huidige kamer maak.

In alle ander gevalle moet spelers hul beurt begin deur 'n dobbelsteen te rol of 'n geheime gedeelte te neem. Spelers kan nie in dieselfde kamer bly om voorstelle te maak nie.

Beskuldig en wen

Spelers is gereed om 'n aanklag te maak wanneer hulle al die valse moontlikhede uitgeskakel het en nie hul voorstel geweier het nie. Wanneer 'n speler glo hulle het die saak opgelos, kan hulle hul beurt beëindig deur 'n aanklag te maak. Spelers kan dit doen deur aan te kondig dat hulle 'n aanklag maak en hulle finale raai van die moordenaar, die moordwapen en die moordlêer aandui.

Sodra dit gedoen is, kyk die speler wat 'n aanklag maak in die geheim, na die drie kaarte in die moordomslag. As hulle reg is, lê hulle die kaarte met die gesig op die tafel en bewys aan alle spelers dat hulle die wedstryd gewen het.

As die aanklaer egter verkeerd is, verloor hulle die spel. Die aanklaer sal dan in die geheim die drie kaarte terug in die moordomhulsel vervang sonder om hulle te onthul. Sodra 'n speler verloor het, is hul beurt verby en word hulle uit die spel uitgeskakel. Verlossters neem nie meer draaie nie, maar moet by die tafel bly om die voorstelle van ander te verwerp. As hul stuk 'n deuropening blokkeer, word dit in die kamer ingetrek.

As alle spelers behalwe een 'n verkeerde beskuldiging maak, wen die laaste speler wat staan.