Die volledige reëls vir die bordspel Backgammon
Moderne Backgammon kan sy wortels terugspoor na die antieke Egiptiese spel van Senet en die Mesopotamiese spel The Royal Game of Ur. Hier is die volledige reëls van Backgammon.
spelers
2 spelers.
toerusting
- Backgammon raad
- 15 checkers vir elke speler (tradisioneel, een stel is bruin en die ander is bruin)
- Twee of vier 6-sidige dobbelstene (tradisioneel, elke speler kry hul eie twee ses-sy dice)
- Opsioneel: 'n verdubbelingskubus
doel
Om die eerste speler te wees om al 15 van jou bellers van hul aanvangsposisie van die bord af te skuif.
Stel op
Hier is 'n funksie wat jou leer hoe om 'n Backgammon-raad op te stel .
Die eerste speler kies
Elke speler rol 'n enkele sterf. Die speler met die hoër rol gaan eerste. (As daar 'n das is, rol die spelers weer.)
Die resultaat van hierdie rol word ook deur die eerste speler gebruik om die eerste stap van die spel te maak. (Sommige spelers verkies om die eerste speler vir sy eerste dobbelsteen te laat rol.)
Moving Checkers
Op elke beurt rol jy albei dobbelstene. Nadat jy die dobbelsteen gegooi het, beweeg jy een of meer checkers (as 'n wettige skuif beskikbaar is).
Die nommer wat op elke dobbelsteen gerol word, bepaal hoeveel punte jy kan skuif. Jou tjek kan slegs na 'n oop punt verskuif word. ('N Oop punt is een wat nie deur twee of meer van jou teenstander se bouters beset word nie).
Elke sterf is 'n aparte skuif. VOORBEELD: As jy 'n 4 en 'n 1 rol, kan jy een spyker 4 spasies na 'n oop punt en 'n ander spaar 1 spasie na 'n oop punt beweeg, of jy kan een spyker 5 spasies na 'n oop punt beweeg. As jy kies om beide dobbelstene vir 'n enkele tjek te gebruik, moet 'n tussenpunt (in hierdie voorbeeld, 4 spasies of 1 spasie vanaf die beginpunt) oop wees.
Jy moet altyd soveel as moontlik van jou sterfrollies gebruik, selfs wanneer dit nie tot jou voordeel is nie. As slegs een wettige skuif beskikbaar is, moet jy die skuif neem. As die skuif reg is, maar nie albei beweeg nie, moet jy die hoër nommer gebruik. As daar geen wettige skuif beskikbaar is nie, verloor jy jou beurt.
Rolling Doubles
As jy dubbelspel rol, het jy 'n totaal van vier bewegings om te maak.
Met ander woorde, as jy dubbele 5's rol, kan jy vier beweeg van 5 spasies gebruik deur enige kombinasie van tjekters (onderhewig aan die beperkings onder "Bewegende Checkers" hierbo).
Raak Jou Opponent se Blot
As 'n enkele tjek van enige kleur op 'n punt geleë is, staan dit bekend as 'n blat. As jou teller op die teenstander se vlek val, word die teenstander se tjek verwyder van die bord en op die kroeg geplaas (die houtoppervlak verdeel die spelbord in die helfte). Dit staan bekend as die "klop" van jou teenstander se vlek.
Checkers op die bar
As een of meer van jou tjeks op die kroeg is, moet jy daardie tjeks terug op die bord kry voordat jy ander beweeg. Dit word gedoen deur die tjekskakelaar van die staaf na 'n oop punt op jou opponent se tuisbord te verskuif, wat ooreenstem met een van die nommers wat jy rol. As albei getalle gerol word, stem ooreen met punte wat nie oop is nie, dan verloor jy jou beurt.
As jy een of meer van jou tjekters in die balk kan invoer, maar nie almal nie, moet jy dit doen. Jy verloor dan enige oorblywende bewegings.
Nadat u laaste tjek aan die direksie teruggestuur is, moet enige oorblywende getalle op die dobbelsteen gespeel word. Jy mag enige tjekskuif, insluitende een wat net na die direksie teruggestuur is, skuif.
Met afdraande
Sodra al u tjekters op u tuisraad is, kan u begin afdra.
Dit is die proses waardeur u tjekters van die bord verwyder word.
LET WEL: Dit is belangrik om te onthou dat u nie enige tjek kan uitskakel tensy al u tjekters op u tuisraad is nie. VOORBEELD: As een of meer van jou tjekters op die kroeg is, kan jy nie enige tjekters afbreek nie, selfs as al jou ander tjekters op jou tuisblad is.
U mag 'n checker afdraai deur die nommer wat ooreenstem met die punt waarop daardie tjekker woonagtig is. VOORBEELD: As jy 'n 4 rol, kan jy 'n tjekker van die vierde punt verwyder.
As jy 'n nommer rol waarvoor daar geen tjek op die verwante punt is nie, moet jy 'n wettige skuif maak met 'n tjek op 'n hoër genommerde punt. VOORBEELD: As jy 'n 3 rol en al jou bellers op die vierde punt of hoër is, moet jy een van hulle drie punte vorentoe beweeg.
As dit nie moontlik is nie, moet u 'n checker uit die hoogste moontlike punt verwyder. VOORBEELD: As jy 'n 5 rol en al jou bellers op die vierde punt of laer is, moet jy een van hulle uit die bord verwyder.
U word nooit verplig om te verhoed dat 'n ander wettige skuif beskikbaar is nie.
Verdubbelingskubus
Backgammon kan as 'n reeks speletjies gespeel word, met spelers wat meeding om 'n sekere aantal punte te behaal om te wen. Sodra jy leer hoe, is dit maklik om 'n Backgammon verdubbelingskubus te gebruik .
wen
Die eerste speler wat al 15 balle van hul aanvangsposisie na die bord verplaas, wen die wedstryd.