Die basiese spelreëls
Pandemic is 'n koöperatiewe krisisbestuursraadspel soortgelyk aan Setlaars van Catan. Eerder as om met mekaar mee te ding, werk spelers saam as 'n span lede van die Sentrum vir Siektebeheer wat 'n wydverspreide pandemie voorkom. Die doel is dat spelers die wedstryd wen deur al vier dodelike siektes te stop om oor die wêreldkaart te versprei. Terwyl hierdie strategie spel vir baie uitdagend kan wees, sal die reëls help om die span te wen.
Stel die bordspel op
Spelers wil verseker dat hulle al die bordspeletjies benodig om die spel te speel:
- 1 bord wat 'n kaart van die wêreld uitbeeld met verbindings tussen stede
- 5 speler pionne
- 6 houtnavorsingstasies
- 6 merkers (4 genesing, 1 uitbraak, 1 infeksie)
- 96 houtsiekteblokkies
- 115 kaarte (48 infeksiekaarte, 59 spelerskaarte, 4 rolkaarte, 4 vinnige verwysingskaarte)
Elke speler neem 'n ewekansige rolkaart, 'n verwysingsblad en 'n aanvangshand van kaarte. Hierdie kaarte help met die reis, die ontwikkeling van infrastruktuur, of 'n siekte genees:
- 2 spelers: vier kaarte elk
- 3 spelers: drie kaarte elk
- 4 spelers: twee kaarte elk
Berei die spelerdeksel voor
Spelers begin die wedstryd by 'n navorsingsentrum in Atlanta waar hulle elkeen die pion plaas wat by hul rolkaart pas. Infeksie en uitbraak merkers word by die eerste spasie op hul onderskeie snitte geplaas:
- Spelers skuif die infeksiedek.
- Drie kaarte en drie blokkies van die toepaslike kleur word geteken. Elkeen word volgens die stad geplaas.
- Drie kaarte word geteken en twee blokkies word in elke stad geplaas.
- Drie finale kaarte word geteken met een kubus wat in elke stad geplaas word. Alle kaarte wat een keer geteken word, word in die infeksie wegdoenstapel geplaas.
- Die speler dek moet in vier gelyke stapels verdeel word, en een Epidemiese kaart moet in elke stapel geskuif word. Plaas die vier hopies bo-op mekaar om die spelerdek te vorm.
Opsioneel: Spelers kan 'n nog moeiliker spel skep deur vyf of ses hope op die epidemiese kaarte te gebruik.
- Sodra die speler dek gereed is, neem die speler wat die laaste keer siek was, die eerste beurt.
Kies 'n karakter
Daar is verskeie karakterkaarte wat spelers kan kies, maar almal het verskillende vaardighede. Dit is 'n goeie idee om te kies watter karakter na elke wedstryd se eerste infeksie moet speel - en nadat elke speler hul kaarte het. Byvoorbeeld, iemand wat net 'n paar geel kaarte ontvang het (elke kleur verteenwoordig 'n spesifieke siekte) kan dalk oorweeg om die Wetenskaplike-rol te kies:
- Verspreider: Hierdie karakter kan ander spelers se pionne beweeg asof hulle hul eie (met toestemming) as 'n aksie was. Hulle mag ook enige pion na enige ander pand beweeg sonder om 'n kaart te speel (ook as 'n aksie).
- Operasionele deskundige: Die rol van die deskundige is om 'n navorsingsstasie te bou sonder om 'n kaart te speel. Dit geld egter as 'n aksie.
- Wetenskaplike: Die Wetenskaplike is die een wat 'n siekte genees met slegs vier ooreenstemmende kaarte. Dit moet natuurlik 'n aksie en 'n navorsingsstasie kos.
- Medic: Die Medic kan alle blokkies van 'n enkele kleur verwyder wanneer 'n siekte behandel word. Elke kubus van 'n geneesde siekte in dieselfde stad van die Medic kan onmiddellik weggeneem word (insluitend nuut geplaasde blokkies). Dit sal vir elke speler regdeur die spel gebeur, nie net op die Medic se beurt nie. Plus, dit tel nie as 'n aksie nie.
- Navorser: Die rol van die navorser is om enige kaart aan ander spelers in dieselfde stad te gee (op hierdie speler se beurt). Vir een aksie kan die navorser dit ook doen op die beurt van 'n ander speler.
Neem tot vier aksies op 'n beurt
Spelers kan tot vier aksies op hul beurt neem. Aksie-items kan dinge insluit soos om na 'n aangrensende stad te verskuif of 'n kaart te gooi om na 'n genoemde stad te skuif. Daar is verskeie aksies waaraan spelers kan kies:
- Vee 'n kaart uit wat ooreenstem met jou huidige stad om na enige stad te verskuif.
- Beweeg van jou huidige stad met 'n navorsingsstasie na enige ander stad met 'n navorsingsstasie.
- Vee 'n kaart uit wat ooreenstem met jou huidige stad om 'n navorsingsstasie daar te bou.
- Genees en verwyder een siekte kubus uit jou huidige stad.
- Slaag 'n kaart wat jou huidige stad ooreenstem met 'n ander speler in dieselfde stad.
- Gooi vyf kaarte van dieselfde kleur by 'n navorsingsstasie weg om daardie kleur se siekte te genees.
Nadat vier aksies gekies is, sal spelers twee kaarte van die speler dek teken. Die meeste van hulle is stadskaarte, maar sommige is spesiale geleentheidskaarte wat enige tyd gespeel kan word. Die handgrens van sewe kaarte word te alle tye streng toegepas. Sodoende moet die spelers kaarte speel of weggooi voordat hul handgrootte terug is tot sewe.
Teken 'n epidemiese kaart
As spelers 'n Epidemiese kaart teken, moet hulle die kaart onmiddellik weggooi, die infeksiesyfer merk, die onderste kaart van die infeksie dek trek en drie blokkies in die stad plaas. Dan sal hulle die infeksie weggooi stapel en plaas die kaarte bo-op die infeksie dek.
Nadat die spelerkaarte geteken is en enige epidemies opgelos is, moet spelers 'n aantal infeksiekaarte teken wat gelyk is aan die huidige infeksiekoers, en voeg een kubus by elke geopenbaarde stad. As 'n vierde siektekubus ooit by 'n stad gevoeg word, ly die stad 'n uitbraak, en versprei blokkies na alle aangrensende stede.
Wen die spel
Die spelers verloor almal die spel as die speler die dek trek, die agtste uitbraak gebeur, of as die blokkies van enige kleur uitloop. As die spelers egter al vier siektes genees voordat dit gebeur, wen hulle die wedstryd.