Hoe om te wen by die raad Game "Risk"

Risiko is 'n klassieke bordspel wat baie spelers aan die genre van wargames bekendgestel het. Ten spyte van sy wortels in tradisionele bordspeletjies, het die spel die afgelope jaar gewild geword op gewilde webwerwe soos Reddit.

Die dobbelsteen beteken baie in Risiko , maar ook strategie en intelligente taktiese besluite. Die strategiese bordspeletjie is in 1957 hersien en vereis twee tot ses spelers. Spelers moet vaardighede hê in strategie, taktiek en onderhandeling en kan verwag om van een tot agt uur te speel.

Hierdie spel van diplomasie stel spelers in staat om alliansies regdeur die spel te vorm op 'n politieke kaart wat bestaan ​​uit gebiede en vastelande.

11 wenstrategieë om ander risiko spelers te klop

  1. Spelers moet weet watter reëls om te gebruik. Daar is verskillende uitgawes en weergawes van Risiko , so hulle moet seker wees om dieselfde spel te speel wat almal anders speel.
  2. Australië is 'n goeie kontinent om aan die begin van die wedstryd te beheer aangesien dit maklik is om vas te hou. Dit het net een aanvalpunt van buite die vasteland, en spelers kan die vasteland bonus kry. Suid-Amerika, met net twee aanvalle, is amper so goed.
  3. Wanneer 'n speler 'n kontinent beheer, is die posisie van die leërs om die aanslagpunte baie meer te beskerm as die minder kwesbare binneland.
  4. Spelers moet nie 'n hele vasteland verdra nie, tensy hulle dink hulle kan dit ten minste 'n volle beurt hou omdat die beheer van 'n vasteland spelers aantreklik maak vir ander spelers om aan te val.
  1. Dit is belangrik vir spelers om nie ander spelers kontinent te beheer nie, maar ewe belangrik vir spelers om hulself nie te veel in die proses te verswak nie.
  2. Wanneer dit moontlik is, moet spelers met 'n groot groep leërs, eerder as 'n mediumgrootte, aanval.
  3. Wanneer spelers met missiekaarte speel, is dit beter om eers na 'n hele vasteland te gaan. Sodra die speler wapens het om mee te werk, kan hulle na hul missie gaan.
  1. As jy 'n missie wil voltooi, kan spelers stappe neem om seker te maak dat hulle nie duidelik maak wat hul doel is nie. As die speler nie hul voornemens masker nie, sal hulle teenstanders vang.
  2. As spelers speel met toenemende kaartverlossingswaardes (die standaardreël in die meeste weergawes), kan hulle so lank as moontlik aan hul kaarte hou. Dit is veral waar aan die begin van die spel.
  3. Spelers kan so lank as moontlik op wilde kaarte hou op enige stadium in die spel.
  4. As spelers 'n land verdedig, en hulle het 'n opsie van hoeveel dobbelstene om te rol, kan hulle altyd soveel as moontlik rol. Dit verhoog hul kanse op 'n suksesvolle verdediging.

Risiko is nie 'n spanwedstryd nie. Alliansies, as hulle glad nie bestaan ​​nie, is altyd tydelik. Dit is noodsaaklik dat spelers van die bordspel vermy om hulself te dun te versprei omdat ander spelers maklik en maklik al hul een-weermaglande kan deurdring.