Die volledige reëls vir die dobbelstertjacht
Jacht is die publieke domein dobbel spel waarop die gepubliseerde speletjies Yahtzee en Kismet beide gebaseer is. Hier is hoe om te speel.
Die basiese beginsels van die jag
spelers
1 of meer spelers. Beste met 2 tot 5 spelers.
toerusting
5 seskantige dobbelstene, saam met potlood en papier om telling te behou.
doel
Om meer punte te verdien as jou teenstanders deur sekere kombinasies van getalle te rol.
Stel op
Skep 'n tellingblad met 12 rye en 'n kolom vir elke speler.
Benoem die rye soos volg:
- jag
- Groot Reguit
- Klein Reguit
- Vier van 'n soort
- Voltal
- Speler se keuse
- sesse
- twintigs
- viere
- drieë
- twees
- kinders
Definisies
- Jacht: Vyf van dieselfde nommer (bv. 4-4-4-4-4).
- Groot Reguit: Vyf in 'n ry wat begin met 6 (dws 6-5-4-3-2).
- Klein Reguit: Vyf in 'n ry wat begin met 5 (dws 5-4-3-2-1).
- Vier van 'n soort: Vier van dieselfde nommer (bv. 5-4-4-4-4).
- Volle Huis: Drie van een nommer, twee van 'n ander getal (bv. 4-4-4-1-1).
- Speler se keuse: Enige kombinasie van dobbelstene.
- Seses: Slegs sesse tel vir telling.
- Fives: Slegs vyf fives tel vir telling.
- Fours: Slegs vier is telling vir die telling.
- Drieë: Slegs drie is vir telling.
- Twos: Slegs twee punte vir telling.
- Ene: Enigiemand tel vir telling.
Hoe om te speel
'N Beurt begin met 'n speler wat al vyf dobbelstene rol. Die speler kan dan 'n aantal dobbelstene opsy sit, die ander herbaliseer, of hy kan ophou rol en voortgaan om te score. Dit is wettig vir 'n speler om al vyf dobbelstene te herleef.
Dit is ook wettig om dobbelstene wat vroeër opsy gesit is, te herleef.
Op elke beurt het 'n speler maksimum drie rolle. Na 'n derde rol moet die speler ophou rol en voortgaan met die telling.
Elke speler sal 12 keer in die wedstryd speel. Na elke beurt moet die speler 'n telling in een van die rye op die puntelys invoer.
Voorbeeld: Ana rol 'n 1-2-2-4-6. Vir haar tweede rol besluit sy om die 2s te hou en die ander drie dobbelstene te laat herleef. Sy rol 4-4-6, dus het sy nou 2-2-4-4-6. Sy het reeds 'n volle huis behaal, dus vir haar derde rol, besluit sy om die 4s te hou en die ander drie dobbelstene te herlaai. Sy rol 1-4-4 en het nou 1-4-4-4-4. Sy besluit om vir Four of a Kind te teken.
Dit is waarskynlik dat 'n speler 'n rol sal maak wat nie kwalifiseer om punte in enige van die oorblywende kategorieë te verdien nie. In hierdie geval moet die speler 'n "0" merk in een van die beskikbare kategorieë.
Jaartelling en waardes
- Jacht: 50 punte. (Dit maak nie saak watter getalle op die dobbelsteen is nie.)
- Groot Reguit: 30 punte.
- Klein Reguit: 30 punte.
- Vier van 'n soort: tot 30 punte. (Voeg die puntwaardes op al vyf dobbelstene by, dus 4-4-4-4-1 sal 17 punte behaal. Dit is wettig om vyf van die een vir hierdie kategorie te gebruik, so 6-6-6-6-6 sal score 30 punte.)
- Volle Huis: Tot 28 punte. (Voeg die puntwaardes op al vyf dobbelstene by, dus 3-3-3-6-6 sal 21 punte behaal. Om punte vir 'n volle huis te verdien, moet die drie van die soort anders wees as die paar.)
- Speler se keuse: tot 30 punte. (Dit dien as 'n "wilde kaart." Voeg eenvoudig die puntwaardes op al vyf dobbelstene by.)
- Seses : Tot 30 punte. (Voeg die puntwaardes van al ses sirkels by.)
- Fives: tot 25 punte. (Voeg die puntwaardes van alle fives by.)
- Vierkant: Tot 20 punte. (Voeg die puntwaardes van al vier gerol.)
- Drieë: tot 15 punte. (Voeg die puntwaardes van al drie rolle by.)
- Twos: tot 10 punte. (Voeg die puntwaardes van al twee bymekaar.)
- Hulle: tot 5 punte. (Voeg die puntwaardes van almal wat gerol is.)
Wenjag
Nadat elke speler in elke kategorie behaal het, tel die spelers elk hul tellings. Die speler met die hoogste telling wen.