Basiese Strategieë vir Wenners by Checkers

Checkers is 'n klassieke bordspel met 'n aantal variasies, maar die mees gespeelde weergawe is standaard Checkers op 'n 8x8 bord, met 12 checkers per speler.

Terwyl die spel tegnies 'n "opgeloste spel" is, dit wil sê, 'n rekenaar is geprogrammeer wat nooit 'n spel sal verloor nie, het die meeste mense nie so 'n rekenaar tot hulle beskikking nie. Om hierdie rede kan jy hierdie wenke waardeer om te wen by Checkers .

Beheer die sentrum

Vir beginners is die eerste strategie wat jy dikwels uitwys, om jou tjek aan die rand van die bord te plaas. Dit lyk soos 'n redelike Checkers-strategie omdat jou stukke op die rand nie vasgelê kan word nie. Soos dit blyk, terwyl dit in jou eerste speletjies 'n aanloklike strategie kan wees, is dit 'n fout om jou tjekskakels na die rande te druk.

Checkers is nie 'n spel wat kan gewen word deur defensief te speel nie

As gevolg van die moontlikheid van gedwingte bewegings, waar jou teenstander jou 'n vang gee, moet jy dit nie bekostig om terug te sit en te versterk nie. U kan gedwing word om u tjekters te eniger tyd te vergetel, sodat geen verdediging wat u bou nie, oor tyd kan opstaan.

Jou doel moet 'n Checker aan die einde van die raad wees

'N Kinged-stuk is ongelooflik kragtig, en oor die algemeen sal die speler wat konings meer checkers wen, wen. Terwyl die vaslegging van opponerende skutters oor die algemeen 'n goeie ding is, moet jou grootste bekommernis altyd jou eie tjekter word.

Advance en Masse

'N Enkele tjek gevorderde kan maklik gespring en gevang word. 'N Checker gerugsteun deur twee meer checkers is immuun van vang. As jy dadelik vorentoe druk met 'n paar bellers, sal jou vorderende krag baie sterker wees.

U kan ook hierdie metode gebruik om 'brûe' te bou - 'n diagonale lyn van tjekskakels, twee spasies van u opponent se tjek.

U kan dan 'n tjekter voor hierdie brug voorskiet, en u lyn van tjekters sal u voorskootlike tjekter van die vaslegging beskerm.

Wees gewillig om 'n Checker te offer indien nodig

Op die mees basiese vlak beteken dit dat jy bereid moet wees om 'n vangs vir 'n vangs te verhandel wanneer dit jou voordele (soos wanneer jy 'n teenstander se gevorderde tjek kan vang, of 'n paar van sy basiese ry checkers uitvee).

Maar soms kan dit selfs die moeite werd wees om op te offer vir posisie. Terwyl nuwe spelers versigtig moet wees om nie die bellers onnodig op te offer nie, is dit die moeite werd om 'n tjek te bied om 'n pad te konker wat die koning is.

Gebruik Gedwonge Bewegings tot jou voordeel

Jy kan dalk 'n situasie vind waar 'n enkele opponerende tjekter alles wat tussen jou tjekter en die koningry staan. In hierdie geval kan 'n ander ding wat jy doen, 'n ander een van jou bellers loop na die teenoorgestelde kant van die opponerende tjek, wat 'n vangs dwing. Jy sal jou opgeoffelde tjekter verloor, maar die teenstrydige tjeker sal nou uit jou pad wees, en jy kan vinnig die voordeel kry as jy 'n koning het.

Laat jou huis ry checkers totdat jy dit nodig het

Jou teenstander kan nie 'n koningkas kry sonder om in een van jou vier tuisruimtes te vorder nie. As jy hierdie spasies bewoon, verseker jy dat jou teenstander geen konings sal kry totdat jou checkers beweeg nie.

Oor die algemeen sal jy hierdie skerms waarskynlik nie skuif totdat jy gedwing word om 'n opponerende stuk te vang nie, of as jy laas op checkers loop.

Handelstukke wanneer jy voor is

Dit is 'n tradisionele strategie in baie abstrakte bordspeletjies wat staatmaak op vang, maar dit is veral handig in checkers. Met slegs 12 stukke op die bord, om te begin, is dit heel moontlik dat jy vinnig 'n 8-7-punt voordeel kan kry. Dit lyk dalk nie 'n groot probleem nie, maar as jy vier stukke kan verhandel, het jy skielik 'n 4-3 voordeel, wat 'n geweldige hoeveelheid krag is.

Kyk vir die konings in die eindspel

Sodra slegs 'n paar stukke op die bord gelaat word, kan albei spelers gedwing word om 'n paar tuisroetes te beweeg, en die pad na die koningskap sal oop wees. Moenie blindelings verhandel nie (ongeag of jy voorlê) as dit beteken dat jou teenstander nader sal wees as jy om 'n koning te kry wanneer die verhandeling gedoen word.

Uiteindelik, onthou die blokkie opsie

As jy nie 'n stuk op jou beurt kan skuif nie, verloor jy. Dit beteken dat as jy in jou teenstander se bellers kan blokkeer sodat niemand van hulle kan beweeg nie, sal jy wen.