Vyf eenvoudige backgammon strategieë
Backgammon staatmaak op dobbelsteenrolle, so as jou teenstander sesse rol terwyl jy rol, sal jy waarskynlik verloor, maak nie saak wat jy doen nie. Maar omdat soveel dobbelstene in 'n wedstryd van backgammon gerol word, word die geluk gewoonlik uit en elkeen wat die beter strategie speel, sal waarskynlik wen.
Hier is die vyf basiese backgammon strategieë.
Die Running Game
Die hardloopspel is die eenvoudigste backgammon-strategie en behels bloot so gou moontlik jou tjekskakels na jou tuisraad toe te stuur.
Soos u kan verwag, as albei spelers 'n lopende spel speel, sal elkeen wat beter rol, die wedstryd wen. Om hierdie rede moet jy net aan 'n hardlopende spel verbind as jy met sterk rolle oopmaak.
Beginners wat glo dat hoër rolle altyd 'n wedstryd van backgammon wen, is oor die algemeen net bekend met die hardloopspelstrategie.
Die Blitz
Die blitz is 'n all-out aanval op jou teenstander se kwesbare checkers. Eerder as om net vir die huis te hardloop, of om punte op die bord te bou, behels die blitzstrategie wanneer dit moontlik is om hulle na die kroeg te stuur. Die voordeel hiervan stel nie net 'n paar pitte in jou teenstander nie, maar jy kan ook 'n paar bellers op die kroeg val as jou teenstander nie die regte getalle rol om terug te kom op die bord nie.
Hou in gedagte dat die aanval naby jou huisrye nie jou teenstander baie pitte verloor nie, en as jou aanvallende tjek kwesbaar bly, loop jy die risiko om baie pitte self te verloor.
priming
Priming is 'n strategie wat behels die maak van 'n "prima" of gekoppelde reeks punte wat gemaak word langs die bord. Baie kenners beskou dit as die noodsaaklike strategie wanneer hulle probeer om te leer hoe om by backgammon te wen.
Deur vier punte in 'n ry te skep, vorm jy 'n muur wat jou teenstander nie verby kan kry sonder om 'n vyf of ses te rol nie.
Hierdie muur vertraag nie net jou teenstanders nie, maar bied ook 'n maklike teiken vir jou ander bevorderingskrywers om veilige punte te vind.
Priming is die mees effektiewe wanneer dit gekombineer word met die blitz, wat na verwys word as die "tweerigting vorentoe" aanval. Die blitz sit jou teenstander se bellers op die kroeg, en die eerste maak seker dat die afkom van die kroeg baie moeilik is, wat lei tot baie verspilte dobbelstokkies vir jou teenstander.
Die Holding Game
As jy wegbeweeg van jou tuisraad, is die hou spel afhanklik van die handhawing van 'n ankerpunt in jou teenstander se tuisraad. Alhoewel dit dikwels verstandig is om jou verste naaste vroeg in die spel te verhoed om te voorkom dat dit vasgevang word, gee 'n ankerpunt op die opponent se tuisraad twee voordele.
Defensief gee dit jou 'n veilige plek om te land indien een van jou tjekters na die kroeg gestuur word. Dit verhoed dat 'n teenstander jou volledig in die outomatiese nederlaag verlig.
Terloops, die hou spel laat jou anker 'n redelike bedreiging vir jou teenstander se bevordering checkers. As jy 'n tjekter in jou teenstander se tuisraad vasvang, en dan neem jou teenstander jou teller in reaksie vas, kom jy steeds ver in die pyp.
Die Back Game
Die agterspel neem die houspan 'n stap verder en maak staat op die handhawing van verskeie gemaakte punte op jou opponent se tuisraad.
Dit is duidelik dat, aangesien jy eers met twee tjekters op jou opponent se tuisraad begin, sal jy net die agterspelers speel as jou tjeks herhaaldelik op die maat geslaan word. Die agterspel is nie 'n opsetlike strategie nie, soveel as 'n manier om 'n spel te red waar jy geslaan word.
Benewens die verhoging van die aanstootlike bedreiging van die hou-spel, belemmer die agterspel ook jou teenstander deur waardevolle huisraad-eiendomme op te neem.