'N Inleiding tot die Abstrakte Spel, ook bekend as Japannese Skaak
Shogi het ook die Japannese Skaak genoem, en geniet 'n geweldige gewildheid in sy eie land. Maar dit is nie beperk tot 'n Japannese fan base nie. Spelers regoor die wêreld speel Shogi.
Josh Krekeler, die sekretaris van die Amerikaanse Shogi Federasie, het hierdie primer geskryf vir dié van ons wat Shogi-beginners is.
Shogi is die Japannese weergawe van skaak . Terwyl hulle 'n paar algemene elemente en strategiese beginsels deel , is dit werklik twee verskillende speletjies.
Shogi is veel meer gewild in Japan as Skaak is in Amerika. Professionele spelers kompeteer vir sewe groot titels dwarsdeur die jaar, en speletjies word gereeld uitgesaai op televisie. Sommige stasies borg selfs hul eie Shogi- kompetisies vir die voordele.
Shogi skuld sy gewildheid grootliks aan die opwinding van "druppels" - in plaas van 'n stuk op die bord te beweeg, kan jy 'n gevang stuk by jou leër voeg deur dit op 'n leë vierkant te laat val. As gevolg van hierdie reël, wat Shogi onderskei van alle ander gevestigde skaak-tipe speletjies, bly die meeste van die stukke in die spel vir die hele spel.
Baie wedstryde eindig in woedende teenaanvalle waar een tempo die oorwinnaar voordeel is. ('N Vriend het gesê dit is 'n goeie idee om eers die verdediging in 'n skaakspel te bereken, maar die oortreding het 'n duidelike voordeel in Shogi. Dit is moontlik om jou teenstander se aanval te ignoreer as jy eers jou eie paringaanval kan uitvoer.)
Die voorwerp van Shogi is dieselfde as Skaak - tjekmaats van die koning. Die Shogi-raad is 9x9 vierkante. Elke speler begin met 'n koning, 9 pionne, 2 goue generaals, 2 silwer generaals, 2 ridders, 2 lanse, 'n biskop en 'n rook. Die stukke is almal dieselfde kleur omdat sommige van jou teenstander se stukke binnekort aan jou kant sal veg (en andersom).
Die laaste drie geledere aan weerskante bestaan uit die bevordering gebied, dus bevordering is algemeen.
Elke Shogi-stuk en sy eienskappe
Koning (Osho)
Beweeg een blokkie in enige rigting (identies aan 'n skaak koning). Beskerm jou eie en jag jou teenstander sonder genade. Kasteling word nie in een stap bereik nie; Dit behels om die koning te verhuis in 'n posisie waar dit beskerm word deur 'n gekoördineerde groep verdedigingsstukke (wanneer 'n kasteel gebou word, is dit 'n goeie idee om 'n ontsnappingsroete oop te maak).
Goue generaal (Kinsho)
Beweeg een blokkie in enige rigting behalwe diagonaal agteruit. Goud is baie sterk en goed vir verdediging, maar het beperkte mobiliteit in die vroeë stadiums van 'n wedstryd.
Silwer Generaal (Ginsho)
Beweeg een blokkie diagonaal of reguit, soos 'n "mini-biskop." Silvers is baie buigsaam in die algemeen en beweeg maklik onder pionformasies. Wanneer Silvers bevorder, word hulle goud en verloor hulle ooreenkomste met biskoppe.
Knight (Keima)
Spring twee vierkante vorentoe en een vierkant aan weerskante (dink aan 'n "T"). Shogi ridders spring soos Chess ridders, maar hulle het net twee moontlike vierkante om na te beweeg, dus hulle is nie so waardevol aan die begin van die spel nie en moet met sorg ontwikkel word.
'N Ridder wat te vroeg vorder, is maklik vir 'n pion.
'N Ridder in die hand kan egter redelik nuttig wees. Ridders bevorder aan Golds en moet bevorder wanneer hulle een van die laaste twee geledere bereik.
Lance (Kyosha)
Lans is soos vestigial rook . Hulle begin die spel in die hoeke van die bord en kan soveel vierkante vorentoe beweeg as wat hulle kan. Hulle is egter beperk tot hul lêer en kan nie agteruit beweeg nie. Lans speel 'n belangrike rol in randaanvalle, maar dikwels doen hulle niks anders totdat hulle gevang en gevang word nie. Lans bevorder Golds en moet bevorder wanneer hulle die laaste rang bereik.
Pand (Fu)
Pande beweeg en reguit een reguit vierkant. Hulle beskerm mekaar nie skuins nie, so jy kan nie pandskettings bou nie, maar 'n ry pionne wat deur 'n silwer of goud agter hulle ondersteun word, kan 'n effektiewe "muur" maak. Pandjies bevorder aan Golds, en ponies ("tokins") is veral nuttig omdat hulle so sterk soos Golds op die bord is.
Wanneer hulle egter gevang word, keer hulle terug na eenvoudige pionte.
Bishop
Beweeg 'n onbeperkte aantal blokkies skuins, soos 'n Skaakbiskop. Daar is net twee biskoppe in Shogi, en hulle begin die spel na mekaar wys, so elke wedstryd begin met die moontlikheid van 'n biskopuitruiling. 'N Bevorderde biskop is 'n perd of' koning-biskop 'wat die beweeg van koning en biskop kombineer.
Rook
Beweeg 'n onbeperkte aantal blokkies ortogonaal, soos 'n Skaakrook. Die rook is die wortel van die meeste aanvalle, en Shogi-openinge word gewoonlik geklassifiseer volgens waar die rook in die eerste paar bewegings van die spel geplaas word.
Die bevordering van die rook is 'n belangrike prestasie as gevolg van 'n bevorderde rook, of die draak is baie kragtig en kan baie skade aan die opponerende kamp met die regte ondersteuning doen. 'N Draak is 'n "koning-rook", wat beteken dat dit skuins of een vierkantig skuins kan beweeg.
Nuwe Shogi-spelers hoef nie bekommerd te wees oor die verlies van elke wedstryd wat hulle teen 'n meer ervare teenstander speel nie, want Shogi het 'n gevestigde gestremdheidstelsel wat ontwerp is om beginners te leer hoe om 'n aanval te ontwikkel. Die meer ervare speler verwyder twee stukke (rook en biskop), vier stukke (rook, biskop en lans), of ses stukke (rook, biskop, lans en ridders). Vir sy moeilikheid kry hy die eerste stap, wat 'n kleiner voordeel as die eerste skuif in Chess is omdat daar meer afstand tussen die leërs op 'n Shogi-raad is en slegs die rook en biskop het 'n beduidende langafstandkrag.
Die beste manier om Shogi te leer is om 'n speler in jou omgewing te vind en speel baie speletjies op 'n fisiese bord. In Europa lyk dit asof jy nie 'n Go stone kan gooi sonder om vandag 'n Shogi-speler te slaan nie. In Amerika is daar aktiewe Shogi-klubs rondom Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC en New York. In Kanada het Vancouver en Ottawa-Hull Shogi-klubs.
As jy nie in een van hierdie gebiede is nie, kan jy ook 'n navraag stuur na die Shogi-besprekingslys. As jy nog nie 'n Shogi-speler in jou omgewing kan kry nie, beveel ek aan om by plaaslike Skaakklubs te vra en kontak 'n Japan-Amerika-vereniging of 'n Japannese of internasionale klub van 'n universiteit.
As daar nie baie (of enige) ander Shogi-spelers rondom jou is nie, moedig ek jou aan om 'n paar vriende te leer en jou eie klub te begin. Dit is maklik om te doen sodra jy iemand aan die briljantheid en skoonheid van die spel bekendstel.
Dit is goed om oor-die-direksie-instruksie met onafhanklike studie aan te vul.
Daar is tans drie Engelse Shogi-boeke wat ek weet van: Shogi: Japan se Speletjie (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) en The Art of Shogi (Tony Hosking).
Leggett's en Fairbairn se boeke word vir nuwe spelers geskryf. Ek het gevind dat Shogi vir Beginners die nuttiger van die twee is.
Wat die kuns van Shogi betref , is dit nie oordrewe om te sê dit is noodsaaklik vir enige Engelssprekende speler wat ernstig is oor Shogi nie. Amateur spelers van enige vlak sal daar baie lonende materiaal vind. Dit is beskikbaar op die webwerf van die uitgewer.
Baie dankie aan Josh Krekeler, sekretaris van die Amerikaanse Shogi Federasie, vir die skryf van hierdie inleiding tot Shogi. As jy Josh wil bereik, stuur e-pos na joshxles@one.net.