Die volledige reëls vir die bordspel Crokinole
Crokinole, wat tot 1876 teruggespoor kan word, bly vandag baie gewild omdat dit 'n eenvoudige en hoogs vermaaklike spel van vaardigheid is.
Hier is die basiese reëls vir Crokinole. Daar is 'n paar streeks verskille regoor die wêreld.
spelers
2 spelers, of 4 spelers in vennootskappe.
doel
Om eers 100 punte te behaal.
Gebiede van die Raad
Die Swampfox bord ontwerp deur Carl en Stan Hilinski is 'n goeie voorbeeld van 'n Crokinole bord.
Die gat in die middel is die "20 Gat." Spelers verdien 20 punte om 'n skyf in hierdie gat te kry.
Verskeie duim buite die 20 Gat is die poste of penne. Dit is bumpers wat dit moeiliker maak om 'n skyf in die gebied te kry.
Die buitenste gedeelte van die bord, wat gewoonlik laer is as die hoofbord, is die "sloot". Skyfies wat uit die spel verwyder word, word in die sloot geplaas.
Die lyn met die grootste omtrek, ongeveer 'n duim van die sloot, is die "Beginlyn." Alle skote word gemaak met ten minste 'n deel van die skyf wat die Beginlyn raak.
Die direksie is verdeel in kwadrante. Wanneer 'n speler 'n skoot neem, moet sy skyf 50% of meer binne sy kwadrant wees.
Daar is drie punte. Die gebied buite die 20 Gat, maar binne die poste is die 15 Sone. Die volgende sirkel is die 10 Sone, en die area net binne die Beginlyn is die 5 Sone. Punte word nie bereken tot 'n ronde eindig nie.
Let wel: Die boks wat op die bord in die Swampfox-prent gesien word, is ontwerp om die skywe te stoor; Dit sal nie tydens die spel op die bord wees nie.
Stel op
Sit die Crokinole-bord op die tafel sodat elke speler gelyke toegang het.
Met 2 spelers kry elkeen 12 houtskyfies van 'n duidelike kleur. Met 4 spelers ontvang elke vennootskap 12 houtskyfies van 'n duidelike kleur; Elke speler binne 'n vennootskap ontvang 6 skywe.
Vennote sit teenoor mekaar.
Kies die begin speler willekeurig. Speel altyd vorentoe kloksgewys.
spel
Sodra 'n wedstryd begin, mag die raad nie verskuif word nie. Spelers mag nie hul stoele skuif nie, en mag hulle ook nie uit hul stoel lig nie. (Dit word dikwels die "one-wang rule" genoem, soos in "Een stomp wang moet altyd die stoel aanraak.") Geen speler mag die bord raak nie, tensy dit sy beurt is om te skiet.
Die shooter plaas een van sy skywe op die beginspan, met minstens 50 persent van die skyfie binne sy kwadrant. Hy skiet die skyf deur dit te druk (stoot dit is nie wettig nie).
Skiet met geen teenstander se skyfies op die bord nie
Die eerste skut, en enige daaropvolgende skut wat sy beurt neem sonder die teenstander se skyfies op die bord, probeer om in die 20-gat te skiet. As 'n skyf heeltemal binne die gat beland, word dit verwyder en opsy gesit vir puntetelling aan die einde van die rondte.
As die skyf nie in die 20 Gat val nie, maar steeds op die bord bly en in die 15 sone of ten minste aan die 15 Sone-lyn is, bly dit op die bord.
As daar geen skyfies van die teenstander op die bord is nie en 'n skutskyf in die 10 Sone of die 5 Sone opwind, word dit van die bord verwyder. Hierdie reël is ontwerp om te verhoed dat spelers oormatig verdedig word deur hul skyfies agter penne te verberg.
Sommige spelers gebruik nie hierdie reël nie, maar dit word gebruik by die World Crokinole-kampioenskap.
Skiet met een of meer teenstander se skyfies op die bord
As een of meer teenstander se skyfies op die bord is, moet die skut een van hulle probeer tref. LET WEL: Dit kan direk gedoen word deur 'n plasing of 'n ander skyf af te ruk of selfs deur een van die skyfies se skyfies in een van die skyfies van die teenstander te klop.
As die skut versuim om 'n teenstander se skyf te slaan, word die skyf wat hy geskiet is in die sloot geplaas. Daarbenewens, as die skut nie 'n teenstander se skyf tref nie, maar enige van sy eie skyfies (of sy maat se) raak, word dit ook in die sloot geplaas.
diverse
Na 'n skoot word al die skywe wat aan die beginlyn raak, in die sloot geplaas.
As 'n skyf in die 20 Gat leun, of gebalanseerd is sodat die deel daarvan bo die 20 Gat is, bly dit waar dit is.
Dit word nie van die bord verwyder nie, tensy dit in die 20-gat geslaan word.
'N Skyf wat van die bord afkom, slaan enigiets van die hoofbord af en die terugstoot is in die sloot geplaas. Enige skyfies wat dit raak, bly waar hulle oploop.
scoring
Aan die einde van elke rondte vind punte plaas.
Elke speler of vennootskap tel hul skywe in elke Scoring Zone. As 'n skyf 'n puntelys raak, tel dit as die mindere waarde.
Skyfies in die 15-sone is 15 punte elk; in die 10 sone, 10 punte elk; In die 5 Sone, 5 punte elk.
Elke speler of vennootskap voeg ook 20 punte vir elke 20 Holeshot-eenhede opsy.
Trek die kleiner telling van die groter af. Die speler of vennootskap met die groter telling wen die verskil in punte. VOORBEELD: Die bruin speler het 60 punte. Die rooi speler het 35 punte. Die bruin speler word die verskil, 25 punte, toegeken.
Volgende Ronde
As geen speler of vennootskap 'n totaal van 100 punte bereik het nie, word die volgende ronde begin deur die persoon wat aan die linkerkant van die hoofskieter sit.
wen
Die eerste wat 100 punte behaal, wen.