Canasta - Klassieke kaartspelreëls

Die volledige reëls vir die kaartspel Canasta, deel van die Rummy-familie.

Canasta is deel van die Rummy- familie van kaartspeletjies, wat ook Drie Dertien , Manipulasie Rummy en Gin Rummy insluit .

Die klassieke wedstryd is vir vier spelers in twee vennootskappe. Variasies bestaan ​​vir twee en drie spelerswedstryde waarin elkeen alleen speel, en ook vir 'n sesspelerwedstryd in twee vennootskappe van drie.

As vennote gekies word, moet hulle teenoor mekaar staan. Canasta gebruik twee volledige dekke van 52 speelkaarte (French Deck) plus die vier Jokers.

Al die Jokers en deuces (twos) is wildkaarte.

Puntwaardes vir kaarte in Canasta

Kaart = Waarde
3 (swart) = 100 (200 elk as al vier gehou)
3 (rooi), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Joker (Wild) = 50

Die aanvanklike handelaar word gekies volgens enige algemene metode, maar dit moet onthou word dat in Canasta geen voorreg of voordeel is om die handelaar te wees nie. Inteendeel, die ware voorreg is eerste speel en toegang deur daardie speler tot enige bonuskaart wat moontlik na die afhandeling van die ooreenkoms opgedaag het en daarna gedek kon word. dws as 'n rooi drie of 'n wildkaart aan die einde van die transaksie opgedoen het, moet dit gedek word deur 'n legitieme speelkaart wat self deur daardie eerste speler gebruik kan word om die eerste te maak en die gooi weg en gee sodoende daardie eerste speler daardie bonuskaarte. Die transaksie draai dan elke kloksgewys na regs.

Die handelaar skuif die pak, die speler na die regte snyers van die handelaar en die handelaar reik 11 kaarte uit vir elke speler.

Die oorblywende kaarte word in 'n voorraad in die middel van die tafel gelaat. Die boonste kaart van die voorraad word omgeslaan om die weggooipaal te vorm. As hierdie eerste gedraaide kaart 'n rooi of swart drie of 'n wildkaart is, word bykomende kaarte van die voorraad na die bokant van die weggooipaal oorgedra totdat die boonste kaart van die weggooipaal nie 'n drie of 'n wildkaart is nie.

As een van hierdie bonuskaarte 'n wilde kaart was, vries dit ook die vullisstapel tot die vullis wat die wildkaart bevat, regmatig in die hand van 'n speler geneem is. 'N Bonus rooi drie wat op hierdie wyse geneem word, word nie vervang deur 'n ander kaart van die vee nie, soos dit sou wees as dit uit die vee getrek is tydens 'n speler se gereelde beurt.

Enige speler wat 'n rooi drie in hul aanvanklike hand ontvang, moet dit onmiddellik aan die tafelspan speel en 'n nuwe kaartjie uit die voorraad op hul hand teken.

Die speler aan die linkerhand van die handelaar het die eerste beurt en speel dan met die kloksgewys. 'N Draai begin ook deur die eerste kaart uit die voorraad in die speler se hand te trek of deur die hele weggooipaal op te tel. Daar is egter beperkings op wanneer 'n mens die weggooipaal kan optel. (Sien die weggooipaal hieronder.) As die kaart wat uit die voorraad getrek is, 'n rooi drie is, moet die speler dit dadelik speel en 'n ander kaart teken.

Die speler kan dan soveel wettige melds maak as wat hulle van die kaarte in hul hand wil hê. 'N Beurt eindig wanneer die speler een kaart van hul hand af gooi na die bokant van die weggooipaal. Geen speler mag 'n ligte of gelaaide kaart ongedaan maak nie, of hul gedagtes verander nadat hulle 'n kaart van die dek afgetrek het as hulle besluit het dat hulle die weggooipaal kon verwyder.

Elke speler / span hou afsonderlike melds van die verskillende geledere van kaarte. 'N Speler mag nooit na 'n teenstander se meld speel nie. 'N Wetsontwerp bestaan ​​uit ten minste drie kaarte van dieselfde rang. Sukses is irrelevant, behalwe dat swart drome verskillend van rooi drome behandel word. Wild kaarte kan gebruik word as enige rang behalwe vir drie. Dries mag nooit in gewone toneel geplaas word nie, alhoewel 3 of 4 swart drieë laas in die proses van 'n speler uitgereik kan word.

'N Meld moet bestaan ​​uit ten minste twee natuurlike kaarte, en kan nooit meer wilde kaarte as natuurlike kaarte (en dus meer as drie wildkaarte) hê nie. Voorbeelde: 5-5-2 en 9-9-9-2-2-Joker is legal melds. 5-2-2 is nie 'n wettige meld nie aangesien dit slegs een natuurlike kaart bevat. 9-9-2-2-2-Joker is nie wettig nie aangesien dit meer wilde kaarte as natuurlike kaarte bevat.

'N Canasta is 'n meld van minstens sewe kaarte, hetsy natuurlik of gemeng.

'N Natuurlike canasta is een wat slegs kaarte van dieselfde rang bevat. 'N Gemengde canasta (of vuil canasta) is een wat beide natuurlike en wilde kaarte bevat.

'N "Versteekte" canasta is 'n canasta wat in die hand van die speler gemonteer is en heeltemal aan die tafel gespeel word, of slegs die boonste kaart van die weggooipaal vereis (die weggooipaal word op die gewone manier opgetel). 'N Versteekte canasta kan natuurlik of gemeng wees en dra 'n bonus telling van 100 punte (so 400 vir 'n versteekte gemengde canasta en 600 vir 'n versteekte natuurlike canasta).