Die volledige reëls vir die kaartjiekaartjie
O Hel is 'n eenvoudige truukkaartspel wat egter 'n goeie geleentheid vir strategiese spel bied. Die spel-towenaar, uitgegee deur US Games, is gebaseer op Oh Hell. Hierdie spel word soms na verwys as Oh Pshaw of Blackout.
spelers
3 tot 7 spelers.
dek
Standaard 52-kaart dek. Aas is hoog; 2 is laag.
doel
Om die meeste punte te teken deur akkuraat te voorspel hoeveel truuks jy sal wen.
Stel op
Kies 'n handelaar. Vir elke daaropvolgende hand word die speler aan die linkerkant van die vorige handelaar die nuwe handelaar.
Die aantal hande in die spel wissel volgens die aantal spelers:
- 3 spelers, 15 hande
- 4 spelers, 13 hande
- 5 spelers, 10 hande
- 6 spelers, 8 hande
- 7 spelers, 7 hande
Vir die eerste hand van die spel, ontvang elke speler een kaart. Vir die tweede hand ontvang elke speler twee kaarte. Die derde hand, drie kaarte, ensovoorts tot aan die einde van die wedstryd.
Nadat die kaarte afgehandel is, draai die handelaar die volgende kaart met die gesig op. Die pak van hierdie kaart bepaal die troefpak. (In die laaste hand van die spel is daar geen troefpak nie, so hierdie kaart word nie met die gesig opgedra nie.)
Oorblywende kaarte word opsy gesit en nie in daardie hand gebruik nie.
bied
Die speler aan die handelaar se linker bod is eerste. Elke speler moet bid; niemand mag slaag nie. Regsbotte wissel van 0 tot die aantal kaarte wat vir daardie rondte gehanteer is. VOORBEELD: Indien vier kaarte hanteer word, wissel wettige bodes van 0 tot 4.
Spelers bied aan op die aantal truuks wat hulle dink hulle sal in daardie hand wen.
spel
Die speler aan die linkerhand van die handelaar speel eerste ("leads"). Speel steeds met die kloksgewys. Elke speler moet pas (dws speel dieselfde pak wat gelei is) indien moontlik.
Oor die algemeen word elke truuk gewen deur die speler wat die hoogste rang in die pak gespeel het.
As die pak egter nie troef was nie, en een of meer spelers 'n troefkaart gespeel het, word die truuk gewen deur die speler wat die hoogste rang van die troef gespeel het.
Wanneer 'n truuk gewen word, stel die wenspeler die truuk voor homself, sodat dit maklik is om te vertel hoeveel truuks elke speler gewen het.
scoring
Een speler dien as die puntehouer. Soos elke speler sy bod maak, skryf die scorekeeper hulle neer. Alle inligting oor die bod is oop, en enige speler kan 'n herinnering vra vir wie wat te eniger tyd tydens die spel bid.
Spelers punte slegs punte deur presies die aantal hande te voorspel wat hulle sou wen. 'N Bied wat te hoog of te laag is, is nulpunte.
Elke speler wat sy bod maak, verdien presies 10 punte plus die aantal truuks wat gewen is. VOORBEELD: Evelyn bod 4 en wen 4 truuks. Sy tel 14 punte (10 + 4). Frank bod 0 en het 0 truuks gewen. Hy tel 10 punte (10 + 0).
wen
Die speler met die hoogste totale telling aan die einde van die spel is die wenner.
Algemene reëls Variasies
- Sommige mense speel in omgekeerde volgorde. Dit is, die grootste hand word eerste gespeel en elke speler ontvang slegs 1 kaart vir die finale hand. Ek hou nie van hierdie reël nie, want dit maak dit moeiliker vir 'n speler wat agterkom om terug te kom en te wen.
- Sommige spelers loop van 1 kaart tot maksimum en dan terug tot 1. Ander spelers begin by die maksimum, hardloop na 1 kaart, en dan terug tot die maksimum.
- Sommige mense verkies om te speel dat die totale aantal truuksboodskappe nie gelykstaande is aan die beskikbare nommer nie. VOORBEELD: As dit die vyfde hand is, kan die totale aantal truuks nie gelyk wees aan 5. Dit verseker dat ten minste een speler versuim om sy bod op elke hand te maak.
- Sommige spelers gebruik gelyktydige biedings. In hierdie variasie besluit almal wat hulle vir elkeen sal aanbied, en al die spelers openbaar hul bod gelyktydig. Meestal word dit gedoen deur een of twee vuiste op die tafel te plaas, te tel tot 3 en om almal op dieselfde tyd 'n aantal vingers te openbaar.
In 'n Spaanse weergawe van die spel, bekend as La Podrida, moet spelers wat nie kan volg nie, 'n troefkaart speel as hulle een het.
Gewone Punte Variasies
- Sommige mense telling sodat spelers wat hul bod verloor, 1 punt vir elke truuk geneem. VOORBEELD: George bied 3 en wen 4 truuks. Hy teken nie die 10-punt bonus nie, maar score 4 punte.
- Sommige spelers verkies 'n alternatiewe punteskema vir 'n bod van 0. In hierdie telling opsie wen 'n speler wat suksesvol bod 0 wen 5 punte plus die aantal truuks in die hand. VOORBEELD: Helen bied 0 en wen 0 truuks in die sewende hand wanneer 7 truuks gespeel word. Sy tel 12 punte (5 + 7).