O Hel (Blackout) Kaartspelreëls

Die volledige reëls vir die kaartjiekaartjie

O Hel is 'n eenvoudige truukkaartspel wat egter 'n goeie geleentheid vir strategiese spel bied. Die spel-towenaar, uitgegee deur US Games, is gebaseer op Oh Hell. Hierdie spel word soms na verwys as Oh Pshaw of Blackout.

spelers

3 tot 7 spelers.

dek

Standaard 52-kaart dek. Aas is hoog; 2 is laag.

doel

Om die meeste punte te teken deur akkuraat te voorspel hoeveel truuks jy sal wen.

Stel op

Shuffle die kaarte .

Kies 'n handelaar. Vir elke daaropvolgende hand word die speler aan die linkerkant van die vorige handelaar die nuwe handelaar.

Die aantal hande in die spel wissel volgens die aantal spelers:

Vir die eerste hand van die spel, ontvang elke speler een kaart. Vir die tweede hand ontvang elke speler twee kaarte. Die derde hand, drie kaarte, ensovoorts tot aan die einde van die wedstryd.

Nadat die kaarte afgehandel is, draai die handelaar die volgende kaart met die gesig op. Die pak van hierdie kaart bepaal die troefpak. (In die laaste hand van die spel is daar geen troefpak nie, so hierdie kaart word nie met die gesig opgedra nie.)

Oorblywende kaarte word opsy gesit en nie in daardie hand gebruik nie.

bied

Die speler aan die handelaar se linker bod is eerste. Elke speler moet bid; niemand mag slaag nie. Regsbotte wissel van 0 tot die aantal kaarte wat vir daardie rondte gehanteer is. VOORBEELD: Indien vier kaarte hanteer word, wissel wettige bodes van 0 tot 4.

Spelers bied aan op die aantal truuks wat hulle dink hulle sal in daardie hand wen.

spel

Die speler aan die linkerhand van die handelaar speel eerste ("leads"). Speel steeds met die kloksgewys. Elke speler moet pas (dws speel dieselfde pak wat gelei is) indien moontlik.

Oor die algemeen word elke truuk gewen deur die speler wat die hoogste rang in die pak gespeel het.

As die pak egter nie troef was nie, en een of meer spelers 'n troefkaart gespeel het, word die truuk gewen deur die speler wat die hoogste rang van die troef gespeel het.

Wanneer 'n truuk gewen word, stel die wenspeler die truuk voor homself, sodat dit maklik is om te vertel hoeveel truuks elke speler gewen het.

scoring

Een speler dien as die puntehouer. Soos elke speler sy bod maak, skryf die scorekeeper hulle neer. Alle inligting oor die bod is oop, en enige speler kan 'n herinnering vra vir wie wat te eniger tyd tydens die spel bid.

Spelers punte slegs punte deur presies die aantal hande te voorspel wat hulle sou wen. 'N Bied wat te hoog of te laag is, is nulpunte.

Elke speler wat sy bod maak, verdien presies 10 punte plus die aantal truuks wat gewen is. VOORBEELD: Evelyn bod 4 en wen 4 truuks. Sy tel 14 punte (10 + 4). Frank bod 0 en het 0 truuks gewen. Hy tel 10 punte (10 + 0).

wen

Die speler met die hoogste totale telling aan die einde van die spel is die wenner.

Algemene reëls Variasies

Gewone Punte Variasies