Ontwerpspele 101

Wat is anders oor ontwerper speletjies, Duitse spele of Euro-spele?

As jy baie tyd deurbring op bordspeletjies, sal jy waarskynlik agterkom dat baie ernstige gamers verlief geraak het op "ontwerperwedstryde", ook bekend as Duitse spele of Euro-spele. Wat bedoel hulle met ontwerperbordspeletjie? Kyk gerus na die geskiedenis en die opinies van dobbelkundiges.

Die Dawn of Designer Games - "Die Setlaars van Catan"

"Die Setlaars van Catan" is die spel wat baie Engelssprekende gamers aan die wêreld van ontwerperwedstryde bekendgestel het.

Dit is oorspronklik in 1995 in Duitsland gepubliseer en dan in Engels vertaal en deur Mayfair Games na die Verenigde State ingevoer.

"Setlaars" sluit in baie van die elemente wat die beste van die genre merk: relatief eenvoudige reëls, diep strategie, uitstekende herhalingswaarde en 'n beroep op beide hardcore gamers en toevallige gamers.

Dit is duidelik dat nie elke ontwerperwedstryd op elke vlak of met elke speler sal slaag nie. Daar is baie wat graag die werk van spelontwerper Reiner Knizia liefhet, byvoorbeeld; Ander kan sy werk te droog vind en verkies speletjies met 'n meer ontwikkelde tema.

Duits-styl spele het nie net in Duitsland gemaak nie

Dit is opmerklik dat terwyl hierdie speletjies dikwels na verwys word as "Duitse spele" of "Duits-styl-speletjies" - wat 'n sterk verhouding tot die land van Duitsland betref - dit beteken nie noodwendig dat 'n speletjie ontwerp is nie deur 'n Duitser. Alan R. Moon is 'n Amerikaner wat Duits-styl speletjies ontwerp, soos Ticket to Ride en Elfenland.

En Sid Sackson se klassieke Acquire pas gemaklik in 'n bespreking van sulke speletjies.

Vir Engelssprekende gamers is die maatskappy wat die meeste gedoen het om ontwerperwedstryde wyd beskikbaar te maak, Rio Grande Games. Maatskappyhoof Jay Tummelson het 'n passie vir dobbel, en sy onvermoeide pogings om die beste Duitse speletjies in te voer verdien spesiale kennisgewing.

Aan die slag met Designer Games

As jy heeltemal onbekend is met ontwerperspeletjies, kan dit 'n rukkie duur voordat jy begin verstaan ​​waarom hierdie speletjies met soveel spelers gevang het. Maar as jy selfs 'n minimale poging om oor hulle te leer, maak, kan ek amper waarborg dat jou spellewe (en dus tyd saam met familie en vriende) baie ryker sal wees. Natuurlik kan jou beursie baie armer wees, afhangende van hoeveel speletjies jy koop, maar dis nog 'n storie.)

Gamers vertel wat hulle hou van ontwerper speletjies

Toegewyde gamers het gedeel oor hoe dit hulle hou van ontwerperspeletjies.

Richard Irving : "Duitse speletjies verteenwoordig 'n terugslag vir ouer bordspeletjies, soos 3M se reeks speletjies of 'n paar van die beter Parker Brothers-klassieke van die verlede. Hulle verteenwoordig ook 'n middelgrond wat die afgelope 20 jaar in baie Amerikaanse spelgenres bevat. jare of so: speletjies wat maklik is om aan mense van alle ouderdomme te onderrig, maar ook genoeg strategie vir belangstelling vir volwassenes.

"Duitse speletjies verg nie 'n groot belegging van tyd, geld of 'n groot belangstelling in die onderwerp soos wargames, RPG's, miniatuur en CCG's nie. Jy kan $ 50 of meer betaal vir 'n Duitse spel, maar die spel sal meer wees. of minder kompleet en het goeie komponente: hout of plastiekstukke, mooi kunswerk, ens.

Op dieselfde prysreeks in 'n wargame kry jy kartondoele. In RPG's, CCG's en minis, is jy skaars op die basiese vlak van verkryging.

"Natuurlik, soos aartappelskyfies, kan jy nie net een kry nie!"

Ben Baldanza : "Die kenmerke wat algemeen voorkom in die meeste Duits-styl-speletjies wat almal lyk (insluitende nuwelinge), is:

"Natuurlik, met die rykdom van speletjies daar buite, kan jy uitsonderings vind op alles. Maar ek dink dat hierdie vier eienskappe is wat 'Duits-styl' gespeel het, afgesien van hul party of pueriele neefs in die VSA"

Joe Huber : "Duitse speletjies is eintlik die speletjies wat bedoel is om aan Duitse gesinne verkoop te word. Daar is sekerlik baie gerig op die ernstigste gamer, wat algemeen bekend staan ​​as 'n Spielfreak (of Spielfriek), maar die grootste deel van die vervaardigde speletjies is bedoel wat deur ouer kinders en volwassenes geniet word. As sodanig is hulle geneig om 'n paar algemene kenmerke te hê:

"Ek het grootgeword met wargames, Dungeons & Dragons, en die vreemde 3M-speletjie. Ek vind dit belangrik dat die tema vir my belangrik is - nie hoe die tema so baie is nie, en hoe goed die tema gekoppel is aan die meganika. As die twee nie ooreenstem nie, is ek nie geneig om die spel soveel te geniet nie - alhoewel wanneer hulle ooreenstem, is dit ver van 'n simulasie. "