Een van die mees omstrede en opwindende vorms van skaak om, die Armageddon-tiebreaker is 'n betreklik onlangse ontwikkeling in die wêreld van skaak . Dié tiebreak-metode het ontstaan in reaksie op situasies waarin 'n band tussen twee spelers gebreek moet word, maar om lang speletjies te speel, is eenvoudig nie prakties nie. Met 'n Armageddon-tiebreak, kan 'n toernooi of wedstrydstrop in 'n kwessie van minute gebreek word, sonder enige risiko van 'n teken wat die situasie uitbrei.
Die gebruik van die Armageddon-tiebreaker is egter omstrede, veral op die wêreldkampioenskapsvlak; Gelukkig, in hoëvlak-gebeure word dit dikwels slegs as 'n maatstaf van die laaste uitweg gebruik, en geen Wêreldkampioenskap-wedstryd het dit ooit (of naby) 'n Armageddon-tiebreak gemaak nie.
Armageddon Reëls
In 'n Armageddon of 'skielike dood' tiebreak spel, trek die spelers die eerste keer om te bepaal watter kleur hulle wil wees. Die presiese spesifikasies - veral ten opsigte van tydsbeperkings - mag verskil, maar dieselfde algemene struktuur is altyd in plek.
Die speler met die wit stukke word vyf minute op die klok gegee. Intussen het die speler wat die swart stukke neem, 'n verminderde hoeveelheid tyd - gewoonlik vier minute. Die speler met Black het egter die voordeel om die wedstryd (en dus die wedstryd of toernooi) te wen as hulle White kan behou. Variasies verander die presiese hoeveelheid tyd wat aan elke speler gegee word (ses minute vs vyf minute is 'n algemene verandering), sowel as of 'n vertraging of inkrement gebruik sal word al dan nie.
Byvoorbeeld, in hierdie Wêreldskaakkampioenskap , sou 'n Armageddon-playoff White gesien het vyf minute teen vier minute vir Black, met 'n drie-sekonde-inkrement wat eers ingeskop het nadat 60 beweeg gespeel is.
alternatiewe
Dit is duidelik dat daar 'n paar drastiese nadele in die Armageddon-formaat is.
Spelers voel dikwels dat die gee van Black draw kans is, is net te veel van 'n voordeel, en die beëindiging van groot toernooie in 'n wedstryd wat in net 'n paar minute gespeel word, kan verkeerd voel.
Een alternatief wat in sommige toernooie gebruik is, insluitend uitgawes van die Amerikaanse Skaakkampioenskappe , en die onlangse Ekstreme Skaakkampioenskappe, is 'n stelsel om speletjies voort te speel totdat iemand daarin slaag om te wen. In hierdie gebeure word 'n aanvanklike spel gespeel by 'n sekere tydbeheer: as 'n voorbeeld, sê ons Game / 30 met 'n vyf sekondes-inkrement. Nadat u gekies het vir kleure, word die spel gespeel. As enige speler wen, is die wedstryd verby.
In die geval van 'n trekking, skakel die spelers egter dadelik kleure en speel 'n nuwe spel. Maar hierdie wedstryd word nie gespeel op dieselfde tyd beheer nie; In plaas daarvan speel die spelers baie met die hoeveelheid tyd wat oorbly op hul horlosies, of dit nou 29 minute of tien sekondes is. Hierdie proses duur voort (insluitend meer speletjies en omkering van kleure) totdat iemand 'n wedstryd wen.
Nog 'n alternatief is om 'n effense tweak te maak aan die normale Armageddon-struktuur. In sommige gevalle het organiseerders probeer om 'n bodproses te gebruik, waarin spelers die reg probeer om die swart stukke in die Armageddon-tiebreaker te speel.
Spelers "bod" tyd; In wese, hulle vertel die arbiter hoe min tyd hulle bereid sal wees om die klok aan te neem om die reg te hê om Black te speel en kansellasies te kry. In ons voorbeeld van 'n G / 30 tiebreaker kan byvoorbeeld een speler 25 minute aanbied, en die ander kan 23 aanbid. Die tweede speler sal dan met 23 minute Black speel op die horlosie. volle 30 minute.