Hoe om die Battleship Board Game te speel

Battleship is 'n oorlog-tema bordspel vir twee spelers waarin die teenstanders die ligging van die ander se verskillende skepe probeer raai. 'N Papier- en potlood weergawe van die spel dateer terug na die Eerste Wêreldoorlog, maar die meeste mense is bekend met die spel deur die plastiekbordspel wat in 1967 die Milton Bradley-maatskappy in die eerste plek bemark. Sedertdien het die spel verskeie videospeletjies aan die gang gesit. en smartphone-programvariasies.

Vandag word die bordspel weergawe vervaardig deur Hasbro, wat in 1984 Milton Bradley verwerf het.

Die doel van die spel is om die ligging van die skepe te raai wat elke speler wegsteek op 'n plastiekrooster wat vertikale en horisontale ruimtelike koördinate bevat. Spelers draai beurte en kolom koördinate op die ander speler se rooster in 'n poging om 'n vierkant wat 'n skip bevat, te identifiseer.

Die spelbord wat elke speler kry, het twee roosters. Een van die roosters word deur die speler gebruik om die ligging van sy eie skepe te verberg, terwyl die ander rooster gebruik word om die skote af te skiet na die teenstander en om te dokumenteer of daardie skote tref of mis. Die doel van die spel is om al die teenstander se skepe te sink deur hul ligging op die rooster te raai.

Stel die bordspel op

Elke speler kry 'n spelbord met twee roosters, een van elke tipe skip met gate waar die "hit" penne ingevoeg word, en 'n aanbod van treffer- en mismerkers (wit en rooi penne).

Die vyf skepe is:

Die twee spelers moet geposisioneer word sodat hulle mekaar oor 'n speltabel in die gesig staar. Hul teiken rooster mekaar vertikaal op sodat geen speler sy oseaanrooster en skeepsliggings kan sien nie.

Elke teenstander posisioneer sy eie vyf skepe op die onderste oseaanrooster deur die twee ankerpunte op elke skip in twee gate op die rooster te pas. Elke skip moet horisontaal of vertikaal geplaas word, nie skuins oor die roosterruimtes nie, en die skepe kan nie van die rooster af hang nie. Skepe kan aan mekaar raak, maar hulle kan nie dieselfde roosterruimte beset nie. Jy kan nie die posisie van die skepe verander nadat die spel begin het nie.

Basiese spel

Spelers maak beurte wat skote skiet (deur 'n roosterkoördinaat uit te roep) om vyand skepe aan te val.

Op jou beurt, bel 'n brief en 'n nommer wat 'n ry en kolom op jou teikennetwerk identifiseer. Jou teenstander kontroleer die koördinaat op sy oseaanrooster en reageer mondelings op "miss" as daar nie 'n skip is nie of 'slaan' as jy 'n spasie wat deur een van sy skepe beset word, korrek raai.

Merk elkeen van jou skote (raai) op ​​jou boonste teikenrooster deur wit penne te gebruik om jou misses en rooi penne te dokumenteer om jou treffers te registreer. Soos die spel voortduur, sal die rooi penne die grootte en ligging van jou opponent se skepe geleidelik identifiseer.

Wanneer dit jou teenstander se beurt is om brandskote op jou te maak, tel elke keer een van jou skepe 'n treffer, sit 'n rooi pen in die gat op die skip wat ooreenstem met die roosterruimte.

Wanneer een van jou skepe elke slot het met rooi penne , moet jy aan jou teenstander bekend maak dat hy jou skip gesink het. In klassieke toneelstukke is die term "Jy het my slagskip gesink!" Dit is natuurlik onwettig om die posisie van die skepe op die bord te verander sodra die spel begin het.

Die eerste speler wat al vyf van sy teenstander se skepe sink, wen die wedstryd.

Gevorderde spel

Spelers wat ervaar word om Battleship te speel, gebruik soms 'n variasie van die spel, bekend as die Salvo-variasie. Die basiese reëls bly dieselfde met die volgende uitsonderings:

Potlood en papierversie

Dit is ook moontlik om 'n speletjie Battleship op die klassieke manier te speel, deur die teken van oseaanroosters op papier en etikettering van horisontale en vertikale rye om koördinate te skep. In 'n basiese 100-vierkante see, benoem die horisontale rye 1 tot 10, en die vertikale rye A tot J.

Soos met die plastiek bordspeletjie, sal elke speler twee oseaanroosters benodig, een om die posisie van sy eie skepe te merk en die treffers te dokumenteer wanneer sy teenstander skiet; en 'n tweede rooster om tred te hou van die treffers en mis wanneer hy skote op die teenstander skiet. Wanneer 'n skoot treffers, merk die ooreenstemmende vierkant met 'n X; Dokumenteer die misses met 'n 0.

Vir 'n moeiliker spel kan jy 'n groter rooster met meer vierkante maak deur letters A tot Z te gebruik om die vertikale koördinate en die nommers 1 tot 26 vir die horisontale rye te benoem. Hoe groter die oseaanrooster, hoe moeiliker word die spel.