Hier is 'n besonder goeie begin van 'n toernooiskaart wat maklik is om te leer en uit te voer, om interaksie van toeskouers aan te moedig, het 'n ingeboude humor en 'n plotwending, is verwarrend en bou tot 'n prettige gevolgtrekking en openbaring .
Weliswaar, die meeste van die truuks wat ek leer, is nie die een wat ek in my professionele werk sou verrig nie. Die metode en plot van hierdie effek is egter een wat ek in die verlede by my restaurante verrig het. Ek dink dit is 'n goeie uitwerking vir familie en vriende. 'N Paar jaar gelede het ek 'n dek opgerig met die basiese metode hier vir my dogter en sy het 'n ontploffing uitgeoefen vir haar skoolmaats en onderwysers. Dit is 'n uitstekende selfwerkende truuk vir beginners.
Jy sal 'n kaartjie moet gebruik om hierdie effek en roetine te gebruik . Jy sal op die agterkant van die kaarte skryf en die dek ruïneer vir enige speletjies of ander truuks, maar ek dink die resultate is die moeite werd.
Nog 'n pluspunt, terwyl ek die truuk nie vir dieselfde gehoor sal herhaal nie, kan jy vir 'n ander groep in die buurt optree en die toeskouer se keuse van 'n kaart kan anders wees.
effek: Hierdie truuk is 'n verstandelike leesroetine wat in 'n voorspelling verander .
Jy bring 'n dek uit en versprei en vertoon die kaarte en vra 'n toeskouer om vryelik 'n kaart in hul gedagtes te kies wat hulle sien (dit is 'n vrye keuse). Jy sluit die dek en sê dat jy hul gedagtes sal lees en die gekose kaart sal openbaar. Jy wil 'n indruk kry en vra dan of dit 'n nommer is, sê agt. Die toeskouer sal sê dat jy verkeerd is (in die meeste gevalle) en dan moet jy aandring dat dit 'n agt is.
Jy draai die dek oor en wys die agterkant van die kaarte en wys dat daar verskillende getalle op elkeen geskryf is. Jy draai die dek oor en openbaar die gesigte van die kaarte en vra vir die identiteit van die geselekteerde kaart. Wanneer die toeskouer jou geselekteerde kaartjie vertel, sê, "koningin van harte", vind jy die kaart, bring dit uit en draai dit oor en op die rug is die nommer "agt" geskryf.
Hierdie een sal nie net baffel nie, maar veroorsaak dikwels dat toeskouers moet lag. Probeer hierdie een uit. Dit is 'n wenner.
vereistes:
'N Dekkaarte - jy sal 'n rooi of ligte kleur op die dek wil hê wat jou toelaat om 'n nommer wat maklik gesien kan word, te skryf. Oor die algemeen sal blougesteunde dekke nie hiervoor werk nie. 'n merker
Die geheim:
Jy sal die dek so verlig dat 'n toeskouer altyd 'n kaart met 'n sekere uitkoms sal kies.
Hierdie maklike toorkaart-truuk vereis nie 'n bietjie hand nie. Egter 'n bietjie van die hand in die vorm van 'n oorhandse shuffle of Hindoe-shuffle sal die effek aansienlik verbeter.
02 van 10
Gimmicking the Deck - Sorting
Gimmicking the Deck - Sorting.
In hierdie stap moet jy die dek sorteer as voorbereiding vir die gimmicking.
Hanteer die kaarte na bo teen hope, byvoorbeeld, aces, twee, drie en so aan. Jy is besig om die kaarte te hanteer en 12 hope vier van 'n soort te skep .
03 van 10
Gimmicking the Deck - Stap Twee
Sorteer die dek in twee hope. Verdeel elke vier van 'n soort en plaas twee van elke waarde in 'n hopie. Neem byvoorbeeld die vier aas en sit twee van hulle in een hopie en bly twee in die ander hoop. Herhaal met al die vier van 'n soort.
Probeer om ewekansig te wees met die pakke. Jy wil nie alle harte en klubs in een hopie en al die diamante en skoppe in die ander nie. U streef na die verspreiding van al die pakke in elk van die twee hopies.
04 van 10
Gimmicking the Deck - Stap Drie
Merk die kaarte.
Op hierdie punt het jy twee hope kaarte met 'n mengsel van die waardes en pas. Elke stapel is die helfte van die oorspronklike dek en moet bestaan uit 26 kaarte. (Eintlik, vir hierdie truuk is die finale nommer nie belangrik nie, en jy kan kaarte van die dek ontbreek.)
Jy moet op 'n kragnommer besluit. Vir die doeleindes van hierdie verduideliking het ek die nommer 'agt' gekies. U kan enige nommer kies wat u wil, maar as u die humor in die patter en aanbieding wil behou, sal u 'n keuse wil maak. nommer wat tien of minder is. Op hierdie manier sal jy skynbaar 'n waarde vir 'n speelkaart aandui. Dit sal later sin maak.
Neem jou merker en vir al die kaarte in een stapel (die helfte van die dek), skryf verskillende getalle op elke agterkant tussen "een" en "52", maar moenie 'agt' op enige van die rug in hierdie eerste paal. Probeer om nie getalle te herhaal nie en doen dit met al die kaarte in die eerste paal.
05 van 10
Gimmicking the Deck - Stap Four
Merk die dek - Stap 2. Op hierdie punt moet die helfte van die kaarte in die dek getalle op hul rug hê wat van "een" na "52", maar geen "agthede" val.
Neem die tweede stapel - die helfte van die dek - en skryf "8" aan die agterkant van elkeen.
Die foto toon die helfte van die dek met verskillende getalle wat op die rug geskryf is, en 'n helfte van die dek wat al die punte het.
06 van 10
Klaar vir die truuk
Die Deck is gereed vir die truuk. Versamel die kaarte in 'n dek. Neem eers die "8" stapel op die rug van elkeen en plaas die helfte van die dek op die tafel. Neem dan die ander helfte van die dek, die kaarte met verskillende getalle wat op die rugkant geskryf is, en plaas dit bo-op die "agtste".
Jy kan die dek terug in sy boks sit of eenvoudig 'n rubberband daardeur wikkel. Ek verkies 'n kaartkas, aangesien dit jou verhoed om per ongeluk die getalle op die rug van kaarte te vroeg te wys.
07 van 10
Uitvoering van die truuk - stap een
Laat die toeskouer 'n kaart kies.
Bring dek uit die boks en probeer nou om die kaarte met die voorkant te hou en wys nie die nommers op die rug nie.
Loop deur die dek wat die gesigte van die kaarte vertoon, wys dat hulle anders is. Op hierdie punt kan jy 'n oorhandse of Hindoe- shuffle uitvoer. Maak seker dat jy net die boonste helfte van die gesigskaartjies meng, sodat jy nie die ewekansige genommerde kaarte met die krag genommerde kaarte meng nie.
Terwyl die kaarte gesig is, vertoon 'n paar kaarte en vra 'n toeskouer om een een verstandelik te kies.
In hierdie voorbeeld gaan ek aan dat die toeskouer geestelik die "koningin van harte" gekies het, wat een van die kaarte is wat vertoon word.
08 van 10
Uitvoering van die truuk - stap twee
Wys die rugkant met verskillende nommers. Maak die dek toe en vertel die toeskouer dat jy sy gedagtes sal lees. Na 'n bietjie, vra of dit die nommer "agt" is (of jou kragnommer as dit anders is).
Wanneer die toeskouer nee sê, draai die kaarte om, gesig af en wys die nommers op die agterkant van elke kaart. Hanteer die kaarte op die tafel en wys die gesig van elke kaart wat toon dat elkeen 'n nommer het. Doen dit vir tien of so kaarte. Moenie te ver gaan nie (verby 25) of jy sal in kaarte kom met "agt" op die rug.
Let daarop dat daar 'n klein kans is dat 'n toeskouer 'ja' sal sê as jy vra of dit 'n agt is (hy het eintlik 'n agt gekies). Dit is geen probleem nie. Trouens, ek dink dit versterk die truuk omdat die toeskouer weet dat hy vrylik en geestelik 'n "agt" gekies het en jy het klaarblyklik sy gedagtes gelees. Gaan net na die stap waar jy die agterkant van die verskillende genommerde kaarte wys.
09 van 10
Uitvoering van die truuk - stap drie
Die toeskouer openbaar sy geestelik geselekteerde kaart. Vra die toeskouer om sy kaart te noem. Draai die dek oor, met die gesig op, en op hierdie punt kan jy 'n Hindoe of oorhandse shuffle uitvoer - die boonste helfte van die dek handhaaf - as jy wil. Ek dink dit voeg grootliks by tot die effek.
Vind en bring die toeskouer se geselekteerde kaart uit. In hierdie voorbeeld het die toeskouer die "koningin van harte" gekies.
10 van 10
Uitvoering van die truuk - stap vier
Open die nommer op die rug. Draai die kaart om en onthul die agt op die rugkant. Jy was korrek.
Om die truuk en "opruiming" te beëindig, vervang die kaartjie ("koningin van harte" in hierdie voorbeeld) met die gesig op die bokant van die gesig opdek en sit die kaarte weg.