Maklike Magic Trick: Hoe om 'n Speelkaart te Leviteer of Dryf, Weergawe 2
Wayne Kawamoto
Hier is 'n fantastiese en visuele maklike toorkaartkaart , waar jy 'n speelkaart veroorsaak om oënskynlik in die lug te dryf asof dit bo jou hand gevat of opgeskort word.
Kyk hier na 'n video van die truuk.
Jy kan maklik die gimmick self maak en die illusie uitvoer deur hierdie stap-vir-stap instruksies te volg. Hierdie maklike truuk is veral goed vir beginners en kinders, aangesien dit nie ingewikkelde beweeg vereis nie.
: Jy bring 'n dek kaarte uit. Jy gryp die boonste kaartjie en maak dit op en beweeg dit effens vorentoe. En as jy die kaart laat los, bly dit in midair opgeskort. Jy gryp dan die kaart en bring dit terug na die dek en bring jou toeskouers terug na die werklikheid.
Jy kan ander maniere leer om 'n speelkaart te dryf deur hier te kliek.
Geheim : Die kaart dryf met vergunning van 'n gimmicked kaart wat ek jou wys hoe om te maak.
Materiaal : Drie speelkaarte (al wat belangrik is, is dat die speelkaarte dieselfde grootte het en ooreenstem met die agterspelers. Hou in gedagte dat u hierdie kaarte sal verwoes.) skêr gom ('n gomstok werk goed).
Handvaardigheid benodig : Geen
02 van 06
Skep die Gimmick - Deel 1
Wayne Kawamoto Sedert ek Fietskaarte gebruik, het ek die skêr gebruik om die wit grens af te sny. Dit is waarskynlik opsioneel, maar ek dink die gimmick pas beter op die kaart wanneer hierdie stap geneem word.
Sny hierdie sny kaart in derde in lengte. Jy sal drie stroke speelkaart hê.
03 van 06
Die skep van die Gimmick - Deel 2
Wayne Kawamoto Vou elke strook in 'n "z" of zigzag vorm. Maak seker dat die middelste dele dieselfde lengte het. 'N Maklike manier om dit te waarborg, is om al drie stroke saam te vou.
Jy sal eindig met drie "zig-zag" of "z" -strokies.
04 van 06
Skep die Gimmick - Deel 3
Wayne Kawamoto Plak die eerste en derde afdelings van elke "z" -strook op die ander twee kaarte soos in die prentjie aangedui.
Hierdie foto moet die geheim van die truuk duidelik maak.
Deur die boonste kaart te verhoog en te laat val, kan dit voorkom of dit dompel, maar dit word ondersteun deur die "z" -strokies.
05 van 06
Uitvoering van die swewende of lewendige speelkaart - Weergawe 2
Wayne Kawamoto Druk die boonste kaart van die gimmick op die onderste kaart, vou die "z" -strokies en plat die gimmick. Plaas die gimmick op die dek. Jy sal die boonste kaart moet hou om dit te laat styg.
Dit lyk asof jy net 'n gewone kaartjie hou.
06 van 06
Uitvoering van die swewende of lewendige speelkaart - Weergawe 2
Wayne Kawamoto Gryp die boonste kaartjie (dit is die boonste kaart van die gimmick) en lig dit op en vorentoe. Wanneer die "z" stroke 'n bietjie ontvou het, laat die kaart los. Dit lyk asof dit in die lug dryf.
Laat net die kaartjie kortliks as swaai vertoon word. Gryp die kaart en bring dit terug op die dek.
Wees op die uitkyk vir hoeke. Jy moet seker maak dat jou toeskouers om jou staan en na die kaarte kyk. As die kaarte naby hul ooghoogte gehou word, sal die truuk blootgestel word.