01 van 04
Wat is 'n logiese legkaart?
Wade Griffith / Getty Images Logiese legkaarte kom in 'n paar verskillende geure, die mees algemene word logiese rooster legkaarte, ruimtelike skerp kopkrapper en laterale denk raaisels.
Logiese raaisels (wat Sudoku legkaarte en KenKen legkaarte insluit) word waarskynlik hoofsaaklik as 'wie-besit-die-sebra'-tipe kopkrapper gekry. Die uitdaging van hierdie gewilde legkaarte is om sekere feite vas te stel en sekere gevolgtrekkings te bereik deur deduktiewe redenasie te gebruik om 'n aantal stellings te verwerk.
Hierdie afleidings kopkrapper is die mees basiese logiese kopkrapper en kan maklik met wisselende grade van kompleksiteit gebou word om op alle vlakke van oplossingsvermoë op te daag. Deur die aantal elemente, die hoeveelheid inligting wat gegee word sowel as die inter-konnektiwiteit van die definisionele stellings (direkte / los assosiasie, ens.), Kan hierdie legkaarte maklik wees as taart of taai as spykers.
02 van 04
Voorbeeld: 'n dag by die renne
Glowimages / Getty Images As 'n werknemer kom Jack by die renbaan in om drie jockeys, Willie, Eddie en Fidel te vind. Hulle sit in die media kamer en wag vir 'n perskonferensie om te begin. Jack se baas (wat legkaarte liefhet) het hom 'n aantekening gegee om hom aan te kondig om elke jokkie sy wedrenne te bring en aan die pers bekend te maak watter ras elke jockey gewen het en watter perd hy was.
Die uitdaging vir Jack is dat sy baas se nota slegs ses stellings bevat:
- 1. Willie het nog nooit die Kentucky Derby gewen nie.
- 2. Die jockey wat Flash gery het, dra nie blou sy.
- 3. Die wenner van die Belmont Stakes het nie Rits gery nie.
- 4. Die wenner van die Preakness is regs van Willie.
- 5. Die jockey wat Flash gery het, is aan die linkerkant van die Derby-wenner.
- 6. Die jockey wat Rits gery het, is aan die linkerkant van die jokkie wat geel gedra het.
Is dit moontlik vir Jack om te weet watter jokkie het watter silke gedra, watter ras het hy gewen en watter perd ry hy net deur deduktiewe redenasie te gebruik?
03 van 04
Skep 'n logiese rooster
Fig. 1. Om te begin, trek Jack 'n rooster met vier kolomme en vier rye en onderverdeel dan die onderste drie rye in drie rye elk, soos hierbo geïllustreer (Fig 1).
In die boonste ry skryf hy in die name van die jockeys in volgorde (Willie, Eddie, Fidel) en plaas die nege veranderlikes in die linkerkantste kolom.
Hy skryf dan die ses stellings onder die rooster.
Let wel: Die stellings wat na links en regs verwys, is vanuit die oogpunt van die kyker wanneer u na die jockeys kyk by die perskonferensie (in die rooster).
Nou lees Jack elke stelling om te sien watter gevolgtrekkings hy vir elkeen kan kom.
- 1. Willie het nog nooit die Kentucky Derby gewen nie.
Dit is 'n reguit stelling en laat Jack een wedloop opsie vir Willie uitskakel.
- 2. Die jockey wat Flash gery het, dra nie blou sy.
Hierdie stelling help nie totdat Jack weet of wie Flash gery het of wie blou gedra het nie. Hy sit dit opsy vir nou.
- 3. Die wenner van die Belmont Stakes het nie Rits gery nie.
Weereens moet Jack weet wie Belmont gewen het of Rits afgelê het voordat hy iets van hierdie stelling kan aflei.
- 4. Die wenner van die Preakness is regs van Willie.
Nou kan Jack enige vordering maak. Hy het die Derby voorheen as 'n opsie vir Willie uitgeskakel en nou kan hy die Preakness uitskakel wat beteken dat hy potlood in sy eerste gevolgtrekking kan maak. Willie het die Belmont Stakes gewen. Tada! Verder kan hy Rits uitskakel as 'n opsie vir Willie (sien stelling # 3).
- 5. Die jockey wat Flash gery het, is aan die linkerkant van die Derby-wenner.
Uit hierdie stelling verwyder Jack die flits as 'n opsie vir Fidel, aangesien hy regs aan die regterkant sit. Hy weet nou dat Willie of Eddie Flash ook gery het.
- 6. Die jockey wat Rits gery het, is aan die linkerkant van die jokkie wat geel gedra het.
Hierdie stelling laat Jack toe om te besluit dat Eddie Rits Rits gery het omdat die enigste ander jokkie wat links is van iemand, Willie is wat Jack voorheen gesluit het, nie gery het nie. Dit volg ook dat Fidel geel moet dra en Willie moet Flash gery het.
Nou keer Jack terug na stelling # 2. Uit hierdie stelling kan hy aflei dat Willie rooi gedra het wat beteken dat Eddie blou moet dra.
En dit voltooi die legkaart. Weg om te gaan, Jack!
04 van 04
Skep 'n logiese legkaart.
Fig. 2. Wil jy jou eie logiese kopkrapper skep? Teken 'n eenvoudige rooster. Gebruik die een hierbo as 'n gids (Fig. 2) of druk dit uit.
Maak 'n scenario: Drie vissers (vis, tegniek, lokaal), drie musikante (instrument, liedjie, musiekgenre), drie mense in 'n kroeg (beroep, drink, snack), ens.
Nadat u 'n potlood in die opskrifte het, dien drie verskillende waardes aan elk van die drie karakters toe.
Sodra jy die rooster gevul het, werk agteruit en skep stellings wat die solver toelaat om die waardes vir elke karakter af te lei.
Sowel as wat die waarde van die karakters is, meng dit in stellings wat sê wat 'n karakter nie / doen nie ("die saxspeler skryf nie ballades nie") en / of dit verwys na die onderlinge verhouding van waardes en verwys nie direk na Die karakters self (die R & B-speler sing jazz-klassieke).
Probeer jouself beperk tot vyf of ses stellings. Toets die oplossing op om seker te maak dit werk. Maak ook seker dat jy nie onnodige of oortollige leidrade het nie. Met ander woorde, twee leidrade of stellings wat tot dieselfde gevolgtrekking lei.
Dit is 'n goeie idee om iemand te toets om jou legkaart op te los vir akkuraatheid en regverdigheid.
Hê pret!