Alles oor flocking vir miniatuur, modelleen model treine
"Flocking" is 'n fyn kort vesel poeier wat gebruik word om 'n fuzzy tekstuur te skep om die effek van fyn dierejasse, vere en modelle skaal matte vir pikhuise en modelmotors na te boots. In sommige lengtes kan dit gebruik word vir langhare diere, sowel as vir grondbedekking en terrein vir modelle-treinstasies en speelterreine. Dit word algemeen aangetref op sommige versamelbare miniatuur en speelgoed (soos die Calico critter / Sylvanian Family Cat hier getoon).
Vir oefenprojekte en kleiner skaalmodelle is dit maklikste om kommersiële handelsmerke van ontvlokking te gebruik en te werk om jou eie persoonlike veselmengsels te skep, aangesien jou tegniek verbeter. Stampendous is 'n algemeen bekende handelsmerk wat in 'n wye verskeidenheid kleure van scrapbooking en handwerkwinkels beskikbaar is. Sodra jy dit probeer het vir 'n paar projekte met gebruik van enkele kleure en persoonlike versnitte, kan jy voortgaan om jou eie flocking te maak. Ontvlokking kan van enige vesel gemaak word. Crafters en modelle sny dikwels hul eie ontvlokking van veselrande, veral sybokhaar, wol of alpaca. Rayon en sy, sowel as vere, kan gebruik word om spesiale effekte te maak.
Die basiese 3D-ontvlokkingsprojek op die volgende bladsye wys die stappe om 'n klein 3D-plastiekmodel ('n speelgoedkat van 'n Kinder-eier) in 'n gevlokte miniatuur te omskep. In die geval van hierdie speelding is die basis oranje kleur alleen gelaat om te wys hoe goed die laag werk. Vir modelprojekte moet die kleure van die miniatuur geverf word met 'n onderlaag wat ooreenstem met die verlangde kolfkleure.
'N Nog makliker projek om plakkers en gevoude plakkers vir miniatuur matte en matte te gebruik, kan hier gevind word. Hierdie projek is plat, so die ontvlokkingsproses is baie makliker.
Veiligheidsaantekening - Ontvlaming is 'n fyn poeier wat maklik ingeasem kan word. Dra 'n stofmasker wanneer jy met ontploffing werk. Werk oor 'n stukkie papier of buigsame sny mat waar u die ongebruikte kuddesvesels kan optel vir hergebruik, om te verhoed dat hulle 'n stofgevaar in u werkplek word.
02 van 09
Berei Kommersiële Stromende Poeiers aan om aansoek te doen op gevormde oppervlakke
Voorbereide ontvlokking word gewoonlik in 'klompe' gesny en in 'n klein kruik saamgepers. Om kommersiële ontvouing voor te berei, gebruik die agterkant van 'n lepel of 'n stel gebuig neuspincetjies om die klontjies te breek en roer die vesels voordat jy dit begin toedien.
Kommersiële ontvlokkende poeiers skep nie 'n "napped" of rigtingbedekking nie, aangesien dit oor die algemeen te kort is om in een rigting te reël. Die kort kommersiële weergawes skep 'n fuzzy, multi directional layer. Langer veselgroei kan gerangskik word in nopgemaakte of gelaagde reëlings vir dierejasse deur toedienings van klompe gerangskikte vesels. Vir hierdie projek begin ons met basiese multiregionele ontplooiing in enkele kleure.
Spesiale tipes elektrostatiese langer veselgroei is beskikbaar by verskaffers van die model trein om langer grasspuitjies te skep. Hierdie tipe ontvlokking word gewoonlik in plek gestel deur gebruik te maak van 'n spesiale elektrostatiese ontploffingspistool of "statiese grasapparaat".
03 van 09
Hoe om gom te gebruik om op 'n vormige agtergrond te vou
Om kudde aan 'n 3-dimensionele agtergrond toe te pas, moet u 'n toepaslike gom kies. Die gom moet verenigbaar wees met die materiaal wat jy gebruik, en dit moet iets wees wat in dun, klewerige lae toegedien kan word. As die lae te dik is, sal die ontvolking ongelyk wees en die detail op die miniatuur of model sal verlore raak.
Ek wys gom reguit aan die plastiek van 'n harde plastiek speelding. Die gom in hierdie geval is 'n klewerige pva gom wat as 'n laag vir die plastiek optree en wat die vesels veilig met 'n dun laag sal hou. Die volgende metode om die ontvlokking toe te pas, maak dit makliker om 'n gelyke laag te stel wat die detail lyne sigbaar maak.
Sand en Prep Voordat jy begin flits
Vir die suksesvolste ontplooiing, moet die plastiek of ander basis liggies wees voordat u die keuse van gom gebruik. Indien moontlik, moet oppervlaktes gekleur word om die ondertone wat jy vir die kudde wil hê, aan te pas, of met 'n getinte primer te bedek om te meng met die flitsende kleur wat jy gebruik. Op die monster wat vir hierdie instruksies gebruik is, het ek die helder oranje plastiek sigbaar sodat jy die agtergrond duideliker kan sien. Normaalweg sou ek 'n primer gebruik wat styf aan plastiek vasklou om in die agtergrond te meng voordat ek kudde toegedien het. Iets soos Testor's Model Master Acryl of Mr Base White 1000 gee 'n goeie dun basis vir die aanwending van kudde as die basiskleur van die voorwerp verskuif moet word.
Dien 'n Dun Mantel Gom toe
Wanneer jy lymder aanbring, moet jy so dun en selfs 'n rok as moontlik oor 'n klein deel van die model se oppervlak toepas. Gebruik 'n gom toediener of 'n pasta kwas. Jy wil nie hê dat die gom hardloop nie, of versamel aan die onderkant van die gedeelte waaraan jy werk. Pas slegs gom toe op 'n gebied waar die kudde maklik toegedien kan word sonder dat die gom beweeg of drup.
Pas 'n gelyke laag toe aan 'n afdeling van 'n model
Om te werk met ontploffing, werk oor 'n vel papier of 'n liggewig snybord wat gevou kan word om oortollige vesels na 'n houer terug te keer. Met kommersieel voorbereide ontvlokking is die getoonde soort van Stampendous, al die vesels is ewe lank. Om dit toe te pas op 'n 3D-projek, haal 'n laag vesel wat van hulle klomp geskei is, (Ek haal hulle met 'n paar pincet) en laat dit oor die vasgeplakte area van jou projek val. Maak seker dat daar 'n dik laag oor die vasgeplakte area is.
Gebruik jou vinger om die vesel saggies teen die oppervlak te druk sodat die gom gryp. Moenie die vesels met jou vinger beweeg of skuif nie.
Die lyne op baie oppervlaktes wat jy wil kudde, sal verlore gaan as die flou of gom te dik is. Om seker te maak daar is 'n gelyke laag op 'n 3D-oppervlak, gebruik 'n stywe, verslete kunstenaar se borsel om saggies die vesels in die gom te druk. Die borsel moet reguit op en af gebruik word om die vesels saggies in die gomlaag te verslap.
Jy wil nie die kant van die kwas gebruik of die vesel teen die oppervlak van die model borsel nie, of jy kan die gom en vesel in ongelyke lae stoot of die gom van 'n paar van jou model afdruk. Dit veroorsaak 'n ongelyke gevlokte laag.
Sodra u die vesels in die gom vasgepak het, stel u model opsy sodat die gom droog kan word voordat u 'n ander gebied invul. Werk en hantering van jou stuk wanneer die gom nie heeltemal droog is nie, kan veroorsaak dat jou model met kaal of verdikte veselareas beland.
Sodra jy seker is, is die gom heeltemal droog, gebruik 'n droë stywe kunstenaar se kwas, of 'n goedkoop puffer kamera borsel (sien die wenke vir beter geverfde oppervlaktes ) om enige oortollige kudde poeier op jou werkoppervlak te borsel. Probeer om sterk kwasbande te vermy wat die gevlokte oppervlak breek. U wil net die oorskot verwyder.
06 van 09
Flock ewe veel aan aangrensende afdelings van 'n model toepas
Sodra jou deel van die kudde heeltemal droog en stabiel is, begin werk op die volgende aangrensende gebied. Indien moontlik, verdeel krom oppervlaktes by die kruin om enige probleme met glygom te vermy.
Gebruik 'n fyn puntige toediener om seker te maak dat 'n gelymde lap regs op die lyn van die vorige gedeelte van die kudde toegedien word. Wees versigtig om so dun en selfs 'n laag lym as moontlik aan te pas sodat dit by u vorige werk pas.
In die voorbeeld op hierdie bladsy kan jy sien hoe klein hoeveelhede van die onderkleur (oranje) onder die kudde gesien kan word. Die effek met bruin kudde werk as oranje is 'n ondertoon. As wit kudde gekies word, sou die oranje te voor die hand liggend wees.
07 van 09
Aanraking van "Kaal" Gebiede van Flocking op 'n Model
Terwyl jy die kudde toedien, moet jy met 'n kwas oor die afgewerkte areas gaan, nadat die gom deeglik gedroog het om enige oortollige kudde op 'n gedeelte te borsel. Dikwels vind jy klein areas waar die gom nie in die detailarea geklim het nie, (sien die kante van die neus in hierdie foto) of gebiede waar vlok / gom nie in 'n gelyke laag gehou het nie.
Om 'n kaal area te raak sonder om te kweek, gebruik 'n fyn puntige gereedskap ('n kleremakerpennet, 'n reliëfgereedskap, of 'n silikoonstippel klei of verfvorm ) om 'n klein hoeveelheid gom aan die kaal area toe te pas. Probeer om nie meer gom oor 'n reeds gevlokte gedeelte aan die rand van die herstelarea te gebruik nie. Herbevestig flou, druk in plek, stoot met 'n stywe kwas, en sit eenkant om droog te word.
08 van 09
Kontraserende kleure van kudde by 'n 3D-model voeg
As 'n gebied van ontvlokking heeltemal droog is, kan jy 'n kontrasterende kleur by ander areas van jou model voeg. Hier is die neusgedeelte bedek met gom en 'n ligte bruingroei wat op daardie gebied toegepas word. As jy 'n kontrasterende ontvlokking toepas, probeer om dit so naby aan die werklike area as moontlik te dek. Alhoewel die ontvlokking nie by die donkergroeide gebiede sal vashou nie, sal los vesels in die donker bekleding aangetref word en kan dit moeilik wees om te verwyder.
Om persoonlike gemengde kleure te skep Vir sommige ontvlokkende projekte kan u persoonlike kleure gebruik. Dit geld veral vir gras vir terreine waar 'n mengsel van groen, geel en bruin maak 'n baie meer realistiese gras wat 'n enkele groen kleur maak. Om die kudde te meng, meng klein hoeveelhede van die kleure wat jy wil hê tydens die opeenvolgende voorbereidingstap. Maak seker dat jy genoeg meng om jou hele projek te bedek om te verhoed dat 'n gelapte effek van effens verskillende kleurversnitte voorkom.